domingo, 11 de noviembre de 2007

Formatos de imagen PNG


-El PNG es un formato gráfico cada vez más usado en vez del GIF. Se muestra correctamente en los navegadores, su uso está libre de derechos y permite una alta compresión así como una reproducción progresiva de imágenes con hasta 16,7 millones de colores.

PNG tomo este nombre gracias a los ingleses Portable Network Graphics,que en español es gráficos de red portátiles.

Este formato gráfico surgió a partir de la controversia que se suscito cuando Compuserve, propietaria del formato, y Unisys, propietaria del algoritmo de compresión LZW usado por los ficheros GIF, decidieron que los programas que usaran este formato deberían de pagar.

Esto creó el desarrollo de un nuevo formato gráfico, PNG, que fue adoptado por el W3C en 1996.

El uso del formato PNG es gratis, y su código completo está disponible para cualquier persona.

Las características principales del formato PNG son:

- Formato de mapa de bits.
- Alta tasa de compresión sin pérdidas.
- Soporte de colores: color indexado, color verdadero de 48 bits, escala de grises de 16 bits.
- Sistema de entrelazado Adam7.
- Transparencia en color indexado.
- Transparencia de canal alfa en imágenes en color verdadero y escala de grises.
- Corrección gama.
- Cromaticidad.

-Hay dos tipos de PNG hay uno que es le PNG-8 bits, que quiere decir que tiene una gama de 256 colores y éste se comporta similar al GIF (es un formato de imagen que la compresión la realiza por medio de la cantidad de colores de ésta) el PNG-8 permite un poco más de compresión (calidad de la imagen),

PNG-24 bits que permite una cantidad aproximadamente de 16 millones de colores, ese tipo de formato permite transparencias con degradado lo cual hace que la imagen sea de muy buena calidad y sea muy versátil, es un archivo que permite trabajar el fondo independiente de lo que se está haciendo en la capa de adelante.

Evidentemente, las desventajas de este tipo de gráficos son palpables, ya que ofrecen muchas dificultades a la hora de hacer modificaciones sobre el gráfico original (cambiar texto, color, etc.), o simplemente a la hora de redimensionar la imagen, ya que se redimensionan los pixeles y no los elementos independientes, haciendo que estos pierdan definición y calidad (elementos de la imagen menos nítidos, bordes pixelizados, ilegibilidad de textos, etc.).

Todos estos inconvenientes se solucionan con otro tipo de imágenes, las imágenes vectoriales.

viernes, 9 de noviembre de 2007

NUEVOS USUARIOS

Un estudio identifica nuevos tipos de usuarios en internet, generados sobre todo por la web 2.0. Los datos muestran que más de la mitad de los usuarios actuales de internet no eran usuarios en 2002.

¿A qué se deben estos nuevos usuarios? A la aparición de las plataformas web 2.0 y al desarrollo de internet en el campo del entretenimiento, la comunicación, los contenidos generados por usuarios y los juegos.

El estudio de la agencia de medios interactivos del grupo alemán de medios ProSiebenSat.1, demuestra que los tipos de usuarios de internet se han ampliado de los cinco que existían en 2002 a siete tipos en 2007.

La opinión del director de SevenOne Interactive, Matthias Falkenberg, "los resultados del estudio reflejan de forma muy clara las áreas que impulsan el desarrollo de internet. Sobre todo, los ámbitos del entretenimiento, la socialización y la comunicación y la presentación de uno mismo en la red (espacios personales y perfiles en comunidades online, blogs, etc).

Si bien la muestra de usuarios del estudio es alemana, los mercados europeos son bastante parecidos, en rasgos generales. Las clases de usuarios identificados en el estudio son las siguientes:

- Multi-Interest & User Generated Content Surfer. Internautas con intereses múltiples y a los que gustan los contenidos generados por usuarios. Suponen un 15,7% de los usuarios encuestados. El 42% de los internautas de este grupo ya han colgado contenidos propios en la red; el prototipo de este grupo es un hombre de unos 40 años, de formación avanzada y con altos ingresos. Se interesa sobre todo por las noticias, la política, la economía y la bolsa.

- Entertainment & Communication. Este grupo es más bien femenino y relativamente joven (28,8 años de media) y se muestra interesado por todo tipo de contenidos de entretenimiento. Internet ocupa un tiempo importante de su día a día, pues pasan navegando 155 minutos diarios, de media. Además, se nota bastante interés por la comunicación personal online, por medio de chats, foros, comunidades, sitios de contactos y mensajería instantánea.

- Fun & Games. Es el grupo más joven (media de 27,7 años) e integra un 18,1% de los usuarios de internet. Es un grupo predominantemente masculino y que pasa mucho tiempo conectado a la red (152 minutos). De este tiempo, los gamers, usuarios aficionados a los juegos, pasan 62 minutos diarios de media en juegos online.

- Music & Video. Este grupo cuenta con el doble de hombres que de mujeres, y se trata de usuarios que utilizan internet casi en exclusiva para la búsqueda de contenidos de audio y vídeo o la compra de esta clase de productos y de libros. No suelen estar interesados en otras ofertas de comercio online.

- Free Time Planner. Los usuarios de este grupo suelen usar internet para planificar su tiempo libre y buscar actividades de ocio. El usuario medio es un hombre de 44,3 años de edad. El 75% de los miembros de este grupo ha comprado alguna vez a través de internet, sobre todo libros, pero también productos como viajes, entradas o reservas de hotel.

- Service, Shopping & Lifestyle. Se trata de un grupo con un alto poder adquisitivo, con el nivel de ingresos medio más elevado de todos los grupos. Se compone por igual de hombres y mujeres, que están interesados, sobre todo, en la compra online. Adquieren vestidos y zapatos, pero también joyas, relojes, juguetes o viajes organizados.

- Low Interest. Se trata del grupo de usuarios más numeroso (22,1%) y sus intereses no están muy marcados. De ellos, sólo el 53,6% utiliza el email, que es la función favorita de internet. Estos usuarios son los más mayores de internet, tienen una media de 45,4 años de edad, y se trata de hombres y mujeres en igual medida.

El estudio se basa en una encuesta realizada entre 1.500 usuarios mayores de 14 años y residentes en Alemania. Si le interesa, está disponible en este (archivo PDF).

25/10/2005 - En el día de Internet, Tatum, consultora española de gestión comercial y de marketing, presenta su último informe “Internet en España y en el mundo”, donde analiza los datos más relevantes de la evolución de la red dentro y fuera de nuestras fronteras.

Tatum lleva realizando periódicamente desde 2001 informes de carácter gratuito disponibles a través de su web .sobre el estado de Internet, así como el impacto que ha supuesto sobre determinadas actividades (e-learning, e-commerce) o determinados sectores (banca on line, mutualidades en Internet).

El informe refleja que en el segundo trimestre del 2005, respecto al mismo período del año anterior, ha aumentado el número de usuarios españoles de la red en 805.000 con un incremente del 6,6%. Entre el año 2002 hasta la fecha Internet ha tenido un crecimiento constante, en torno al 23%. Las comunidades que han incrementado su penetración en el 2004, respecto al 2003, son La Rioja (30,6%), Navarra (38,5%), Madrid (43,4%). Por el contrario Andalucía decreció en 2,6 puntos y Galicia en 8,1% (26%), mientras que Extremadura se sitúa a la cola de todas las comunidades con un decrecimiento del 11,5%.

Durante el periodo analizado se puede establecer que el perfil tipo del usuario español de Internet es el de hombres, de clase media –media alta, de 25 a 34 años residentes en Madrid. De estos datos se desglosa que la clase social que destaca por aumento de usuarios y de penetración ha sido la clase media-media alta con un incremento de 337.000 usuarios y una penetración 42,2%, en tanto la clase media-baja ha disminuido en el número de usuarios en 265.000 y 133.00 usuarios, respectivamente. El rango de edad predominante es de 25 a 34 años, grupo con mayor potencial de crecimiento, y por sexos sigue siendo la población masculina la que más utiliza la red con un crecimiento de 1,1% de penetración. Las mujeres descienden con un 0,9%.

El informe también otorga los datos del uso de Internet a nivel mundial señalando que los 25 primeros países suman un total de 727.900.000, con una penetración total de 18,4% internautas. La primera posición es para EE.UU. con un total de 207 444.619, seguido por China con 94.000.000 usuarios. España ocupa la posición 13ª con una penetración de 33% a 34%.

En España el comercio electrónico sigue creciendo y aumentando volúmenes de negocios considerables, aunque el último año con un 20%, ha sido sensiblemente inferior al del 2003 (31,4%). Este medio sigue sin contemplarse como un canal de venta fiable y rápido, como principales causas o razones de su no uso es la desconfianza en la forma de pago y el miedo a dar los datos personales a través de la Red. Para solucionar estos miedos por parte de los usuarios se tiene que mejorar la sensación de seguridad de la red, haciendo más énfasis por parte de los medios a los beneficios que aporta la red, más que a hacerse eco de lo negativo que tiene.

Los datos obtenidos señalan el perfil español del comprador on-line. Son hombres entre 25 a 44 años, con estudios universitarios y con un nivel de ingresos mensuales de 1.200 a 2.400 euros.

Los productos más comprados siguen siendo billetes (avión, autobús y barco) y productos de imagen y sonido, los que menos los juguetes, decoración y servicios financieros. Como medio de pago se utiliza la tarjeta y suben el pago por el móvil y baja de transferencia bancaria. Una tendencia que muestra el informe es que a la hora de la búsqueda del producto el 37,5% lo realiza a través de la red y sólo el 9,3% son a través de catálogos, prensa etc.

IMAGENES JPG


Vamos hablar de formato de imagen llamado JPG, es uno de los muchos formatos que existen para visualizar, escanear o almacenar imagen. La diferencia entre los formatos es que unos comprimen mas que otros y algunos almacenar de forma eficiente, en el caso de los JPG es un algoritmo diseñado para comprimir con 24 bits de profundidad o a escala de grises JPG solo trata imagenes fijas y tiene compresion con perdida esto significa que al descomprimir la imagen pierde calidad. Las características del JPG son para ajustar el grado de compresion si especificamos una compresión muy alta se perderá una cantidad significativa de calidad pero al obtener ficheros de pequeño tamaño con una taza de compresion vaja tendremos una calidad muy parecida a la original

Este formato es el mas utilizado para almacenar y trasmitir archivo de fotos en la web

FORMATO DE IMAGEN GIF

Gif son las siglas de Graphics Interchange Format, un formato de compresión de imágen limitado a 256 colores. Los archivos tipo gif utilizan un algoritmo de compresión de datos que está patentado, mientras que el formato png no está patentado y no necesita licencia para su utilización, por lo que el Worl Wide Web Consortium (W3C) ha aprobado el formato png como sustituto del formato gif, se considera que el formato jpg es mejor para fotografía digital mientras que el formato gif es mejor para imágenes gráficas.

Para profundizar más en el tema ver:

WWW.Masadelante.com

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Variante del formato gráfico GIF que permite animación en la imagen. Una animación GIF es una serie de imágenes mostradas en secuencia. Fue la primera forma de animación web para las páginas web, y es soportada por la gran mayoría de los navegadores. Los GIF animados son utilizados especialmente en íconos, botones y banners que se insertan en páginas web. Las animaciones GIF suelen ser útiles para pequeños íconos o banners gráficos, pues están limitadas a sólo 256 colores y carecen de una buena fluidez.

Conjunto d e gráficos o imágenes que, a una determinada velocidad, crean la ilusión de movimiento. Entre los formatos de animación (o que soportan animación) se encuentra el GIF, el SWF (animación flash), etc. Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones que no se logran así, sino que son interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse (como las de formato SWF).

Para profundizar más en el tema ver:

www.alegsa.com

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GIF tiene también la posibilidad de guardarse en modo entrelazado, lo que permite que, a la hora de mostrar una imagen, se representen primero, por ejemplo, las líneas impares del dibujo y luego las pares (o una de cada tres...), lo que permite que el navegante pueda ver una versión de "baja calidad" de tu dibujo mientras este termina de mostrarse en pantalla.

Existen varias versiones de GIF:

La versión más moderna es la llamada GIF89a que, además de lo anterior, permite designar un color como transparente (de modo que, en los pixels que ocupe ese color, se verá el color o imagen de fondo) y, además, permite crear pequeñas animaciones (básicamente, lo que hace es unir varias imágenes y presentarlos en orden, a modo de fotogramas).

E l principal problema de GIF, además de su bajo rendimiento con degradados y su poca profundidad decolor, es que el algoritmo LZW está licenciado por Unisys. Y resulta que, repentinamente, el día de año nuevo de 1995, Unisys y Compuserve decidieron que cualquiera que desee implementar a un programa la capacidad de mostrar o crear GIFs debe pagar derechos a Unisys y Compuserve. Es más, Unisys y Compuserve se reservan el derecho de cobrar derechos a cualquiera que utilice imágenes GIF, por ejemplo, en sus páginas web (de hecho, esta es una amenaza que ha estado a punto de cumplir varias veces).

Para profundizasr mas en tema ver ver:

http://fondosescritori.coolfreepages.com/manuales/digitalizar/imagenes_gif.html

jueves, 8 de noviembre de 2007

NUEVAS MODALIDADES PARA JUGAR VIDEO JUEGOS


A lo largo de todo el mundo varios grupos de investigación están adelantando grandes cambios en la manera de jugar los videos juegos, pues han descubierto una nueva forma de juego que consiste en no utilizar los controles mejor dicho no utilizar la manos para este tipo de juego solo hay que utilizar el cerebro, según las investigaciones podremos controlar los personajes con muestro cerebro.
Un equipo de investigación de Japón desarrollado por JUN` ICHI USHIBA a desarrollado un juego llamado second life que emplea esta técnica de juego mediante un casco compuesto por electrodos que leen los diferentes cambios en muestro cerebro en las tres regiones del cortex cerebral. Un sofwer traduce estos cambios a pulsaciones de teclas que moverán finalmente al personaje.
Los ivestigadores de este nuevo sistema de juego buscan popularisarlo de manera que se convierta en una nueva forma de juego sin tener que mover ni una sola parte del cuerpo solo con tus pensamientos. También se busca aplicar este sistema a nuestro computador de manera que escriba lo que estamos pensando y quien sabe en un futuro no muy lejano podremos controlar todos los aparatos eléctricos con nuestros pensamientos esto es solo el inicio.

ATT:Esteban Piedrahita Álvarez
¿profe póngame 5? obtenida de http://www.ocio.teoriza.com/

LOS SITIOS WEB MAS FAMOSOS



Los sitios Web más famosos
yahoo, google, aol, msn y ebay live, myspace, encabezan la lista presentada por Compete de los sitios más famosos y populares de Internet de acuerdo al tráfico en Estados Unidos.
El reporte nos presenta a 20 sitios web, cada uno con 20 millones de visitantes únicos o más. La élite de la web de acuerdo a Compete.
Para quienes no conocen Compete, es una nueva propuesta para medir el tráfico a sitios web. A muchos les suena a competencia para Alexa, con un interesante concepto y algunas opciones adicionales que permiten establecer un rango de mayor confianza con los sitios web que navegamos.
Además nos muestra el tráfico de los sitios web segmentados por edad, ingresos, sexo y ubicación. Toda esta información obtenida de su toolbar, isps y otros proveedores, con lo que esperan obtener información de mayor calidad que Alexa, aunque limitándose únicamente al mercado de Estados Unidos.
Revisen Compete y me cuentan que les parece. Hay que alegrarse que Alexa finalmente tiene algo de competencia con lo que esperemos que este servicio mejore.
Mas información detallada en:
Visto en: Maestros del Web

ESTILOS DE ANIMACIONES BASICAS PARA LA WEB

No consiste en aprender solamente a diseñar páginas web, abarca también conceptos sobre teoría de la animación y el uso de las distintas herramientas implicadas en los diseños webs.
FLASH CS3
En esta presentación se mostraron muchos de los cambios y características que se le agregaron a Flash CS3, tanto en el entorno de desarrollo de Flash como en ActionScript 3 para Flash CS3.
Desde los archivos psd que ahora se pueden importar directamente en Flash preservando los layers y efectos, hasta la creación de animaciones en flash por medio de XML junto con ActionScript 3, pasando por las nuevas características al publicar los archivos swf, características nuevas en el panel de vinculación, interfaz de trabajo, capacidad para modificar los componentes de manera más sencilla que en las versiones anteriores, etc.
PARA MAS INFORMACIÓN MIRAR PAGINA WEB:

CONOCIMIENTO
Etiquetas HTML básicas
APLICACIÓN PRÁCTICA
Diseño de sitios web simples
CONOCIMIENTO
HTML Dinámico (DHTML): Hojas de estilo CSS y Capas
APLICACIÓN PRÁCTICA
Diseño de páginas web dinámicas con JavaScript
CONOCIMIENTO
Hojas de estilo CSS y Capas Programas y herramientas de Diseño Web: Dreamweaver MX, Dreamweaver Ultradev
APLICACIÓN PRÁCTICA
Diseño de aplicaciones web, plantillas, manejo de animaciones flash,etc.
CONOCIMIENTO
Photoshop para diseño web
APLICACIÓN PRÁCTICA
Diseño de gráficos web, diseño de banners, botones, gifts animados, etc.
CONOCIMIENTO
Flash MX orientado al diseño web
APLICACIÓN PRÁCTICA
Diseño web con flash: Animaciones, efectos, creación de películas con flash, etc.
CONOCIMIENTO
Action Script
APLICACIÓN PRÁCTICA
Programación en Action Script, aplicada al diseño de sitios web
CONOCIMIENTO
Teoría de Usabilidad
APLICACIÓN PRÁCTICA
Aplicar las bases de la usabilidad en el diseño web
PARA MAS INFORMACIÓN MIRAR PAGINA WEB:
CONOCIMIENTO
PHOTOSHOP 6Adobe Press (ANAYA MULTIMEDIA)
APLICACIÓN PRÁCTICA
La nueva actualización de Photoshop es la más completa e importante que Adobe ha sacado en mucho tiempo y justifica la popularidad de la aplicación entre artistas, fotógrafos y diseñadores gráficos de todo el mundo.Photoshop 6, el producto de edición de imágenes más significativo de la actualidad, añade nuevas herramientas destinadas a los profesionales de la Web y la impresión. Se ha cambiado la interfaz y abreviado la forma de editar texto, nuevas herramientas de gestión de colecciones de pinceles, muestras, estilos que hacen la aplicación más versátil.
CONOCIMIENTO
ImageReady
APLICACIÓN PRÁCTICA
Para los diseñadores de páginas Web, la gran novedad es ImageReady, que sigue siendo una aplicación independiente pero altamente integrada para crear rollovers y animaciones.
PARA MAS INFORMACIÓN MIRAR PAGINA WEB:

miércoles, 7 de noviembre de 2007

JAVASCRIPT

Lenguaje de programación desarrolado por Netscape que permite a los diseñadores web crear sitios web mas animados y dinámicos./www.delosprimeros.com/glosario-posicionamiento.htm

Es un lenguaje de programación que aporta características dinámicas (datos variables en función del tiempo y el modo de acceso, interactividad con el usuario, personalización, etc.) a las páginas Web, escritas en lenguaje HTMLwww.cajarioja.es/seguridad05.htm
. Se trata de un lenguaje de programación del lado del cliente, porque es el navegador el que soporta la carga de procesamiento. ...jorgelozada.tripod.com/


¿Para qué sirve JavaScript?
JavaScript sirve principalmente para mejorar la gestión de la interfaz cliente/servidor. Un script JavaScript insertado en un documento HTML permite reconocer y tratar localmente, es decir, en el cliente, los eventos generados por el usuario. Estos eventos pueden ser el recorrido del propio documento HTML o la gestión de un formulario.
Veámos un ejemplo:
Cuando la página HTML es un formulario que permite acceder a una anuario telefónico, se puede insertar un script que verifique la validez de los parámetros proporcionados por el usuario. Esta prueba se efectúa localmente y no necesita un acceso a la red.
Por otro lado, también se podrá utilizar JavaScript para efectuar varias opciones a la vez; por ejemplo, acompañar el acceso a un documento HTML de la visualización de un vídeo o la ejecución de un applet de Java...
En términos generales, JavaScript nos permite mejorar la gestión cliente/servidor. Un guión de JavaScript puede tratar y gestionar localmente, en el cliente (navegador del usuario), eventos tales como:
* Comprobar la validez de los campos cumplimentados en un formulario
* Abrir y cerrar ventanas
* Cambios dinámicos en una página (aspecto y contenidos)
* Tratamiento de cadenas de texto
* Operaciones aritméticasComo ejemplos tienes los que puedes consultar en nuestro Índice de Guiones. También puede utilizarse para realizar varias tareas a la vez, como abrir una página web y simultáneamente visualizar un video, reproducir sonido o ejecutar un applet de Java.
Mas informacion en www.wikipedia.com

lunes, 5 de noviembre de 2007

FIREFOX LA REVOLUCION EN NAVEGADORES




· Navegación por pestañas: la cual le permite una mayor ergonomia en la navegación abriendo en un sola ventana varias paginas a la vez, desplazándose de una en una atravez de pestañas (o fichas), un recurso muy practico el cual permite ahorrar recursos en el equipo

· Añadir pestañas a una carpeta en marcadores: Cuando se añade una página a un marcador es cuando se añade una pagina del Explorer a favoritos y para añadir todas las pestañas de una vez, a los marcadores se da clic derecho sobre las pestañas y se selecciona añadir todas las paginas a marcadores.

· Un grupo de páginas de inicio en pestañas: Son grupo de paginas de inicio. Que se cargan en distintas pestañas dentro de la pagina del navegador y se seleccionan como paginas de inicio.

· Seguridad: En materia de seguridad el FireFox tiene una gran ventaja ya que evita los molestos pop up, y evita ademas la entrada de tantos Virus y troyanos a nuestro sistema,ademas es compatible con java y java script.

· Marcadores: Firefox incluye la opción de almacenar sitios de la preferencia del usuario (como los Favoritos de Internet Explorer), lo que facilita la navegación de sitios visitados con frecuencia.






FIREFOX VS. EXPLORER




Algunos opinan que Firefox tarda más tiempo en cargar que otros navegadores, como Internet Explorer en Windows.

Uso de memoria

Algunos usuarios se quejan argumentando que Firefox consume más memoria que el Explorer


Firefox y Peanut Linux.


Firefox y Peanut Linux.

Los usuarios que vienen desde Internet Explorer notan que algunos sitios no se visualizan como se esperaba en Firefox. Sin embargo, esto es un problema raro y no específico de Firefox que es causado por los sitos webs que no siguen los estándares W3C. Tales como, códigos específicos para Internet Explorer, utilizando controles ActiveX o VBScript, los cuales son tecnología propietaria de Microsoft y no utilizan estándares W3C.

Para más información: web: http://www.wikipedia.org/



Usabilidad de un sitio web

La experiencia de usuario y la usabilidad.



Podemos decir que la usabilidad de un sitio web puede definirse como la capacidad del sitio para ser usado por un público objetivo determinado con la finalidad de cumplir sus objetivos con el mayor grado de efectividad, eficiencia y satisfacción posible en un contexto de uso especificado.Como se puede observar en la definición, la usabilidad no es una medida absoluta sino relativa, ya que depende del tipo de sitio web de que se trate, del tipo de usuario y del contexto de uso. Después de todo, un site ‘usable’ es aquel que funciona bien: es decir, que un usuario con una pericia y conocimientos medios pueda cumplir los objetivos atendiendo a sus necesidades sin terminar la experiencia de uso con sensación de frustración.Más allá de formalismos académicos la usabilidad es la característica que permite al usuario centrarse en su tarea y no en el funcionamiento del sitio web. En definitiva, que sea fácil de usar.Ahora bien, en un entorno competitivo como es el actual, la facilidad de uso ha de constituir la base sobre la que construir un site de calidad. En este contexto debemos entender la “calidad” como el elemento diferenciador que otorga peculiaridad a un sitio web. La usabilidad ha de ser complementada por otras características tales como: utilidad, atractivo y diversión. En definitiva lo que se persigue es generar sensaciones y valoraciones de los usuarios hacia nuestro sitio web lo más agradables, positivas y satisfactorias posibles. Si se logra esto se consigue una buena experiencia de usuario y un alto grado de fidelidad del usuario a nuestro site.


¿Porqué es importante la usabilidad y la experiencia de usuario en los site de comercio electrónico?

1. Los sitios web fáciles de usar son más demandados, más usados (ventaja competitiva).
2. Reducción costes: de producción, de mantenimiento y de apoyo (call centers).
3. Aumento en la prevención de errores y reducción de abandonos en el proceso de compras.

Si quieres saber cual es la clave en cuestion de usabilidad un sitio Web visita estas paginas:


Introducción a la Usabilidad
Usabilidad como ventaja competitiva
Usabilidad: El objetivo de todo sitio Web
Guía Web 1.0 - Checklist de Usabilidad

sábado, 3 de noviembre de 2007

animacion en paginas web
domingo 28 de octubre de 2007

LA ANIMACION EN PAGINAS WEB

PORQUE UNA IMAGEN VALE MAS QUE MIL PALABRAS

esta es la razon fundamental por la que muchos diseñadores gráficos deciden incorporar las tecnologías de animación gráfica a sus proyectos de desarrollo de Sitios Web .la decisión de utilizar o no el software de animación gráfica Flash de Macromedia para el desarrollo del sitio va más allá de la simple inquietud de contar con un sitio que luzca más atractivo. No todos los sitios requieren de "adornos y campanitas". La mayoría lucirá mucho mejor con un diseño sencillo, sobrio, especialmente si existe mucha información para publicar.

QUE ES LA ANIMACION GRAFICA?

La animación gráfica en Internet está compuesta de todas aquellas imágenes en movimiento que Usted observa al desplegar una página web. Cuando estas imágenes son pequeñas y ocupan sólo parte de la zona de despliegue de las páginas web, se trata muy probablemente de GIFs animados (por sus siglas en Inglés Graphics Interchange Format), que no son otra cosa que una secuencia de imágenes que dan la apariencia de movimiento. El tiempo que toma descargar estas imágenes es desde luego mucho mayor al de una imagen sin movimiento.Cuando la animación gráfica es más sofisticada y llega a tener la dimensión del total de la zona de visualización de las páginas, creando un ambiente global de imágenes en movimiento y un menú de navegación gráfico, se trata entonces de una página web desarrollada con Flash, que es la tecnología en la que deseamos centrar nuestra atención en este artículo.

MACROMEDIA FLASH

Flash es un software muy popular comercializado por Macromedia, que se utiliza para crear programas de animación en Internet basados en vectores gráficos, empleando una interface de navegación de pantalla completa, que produce archivos en formato SWF (Shockwave flash file format) lo bastante pequeños para fluir a través de una conexión de un módem estándar vía telefónica. Disney, Volkswagen, Citibank, The New York Times, Cisco, Coca-Cola e IBM son algunas de los miles de empresas que usan, o han usado, Flash para desplegar animación gráfica sin sacrificar los tiempos de respuesta. Flash puede convertir al web en un medio capaz de comunicar a través de mensajes visuales y auditivos, con un contenido altamente interactivo, siempre y cuando el visitante disponga del correspondiente software para ejecutar la programación desarrollada en Flash.

CUANDO USAR FLASH

Cuando seleccionemos a Flash para crear el contenido de nuestro Sitio Web debemos estar seguros que las características de este medio satisfacen nuestras necesidades de comunicación. Por ejemplo, Flash no es una herramienta apropiada en el caso de que el contenido sea simplemente un extenso documento de texto como el que Usted está leyendo en estos momentos.Específicamente, Flash es el medio por excelencia cuando los siguientes factores son de gran relevancia en el proyecto:
• Animación
• Sonido
• Control visual preciso sobre elementos gráficos
• Un alto nivel de compatibilidad con diversos navegadores
animacion en paginas web
domingo 28 de octubre de 2007

LA ANIMACION EN PAGINAS WEB

PORQUE UNA IMAGEN VALE MAS QUE MIL PALABRASE

sta es la razon fundamental por la que muchos diseñadores gráficos deciden incorporar las tecnologías de animación gráfica a sus proyectos de desarrollo de Sitios Web .la decisión de utilizar o no el software de animación gráfica Flash de Macromedia para el desarrollo del sitio va más allá de la simple inquietud de contar con un sitio que luzca más atractivo. No todos los sitios requieren de "adornos y campanitas". La mayoría lucirá mucho mejor con un diseño sencillo, sobrio, especialmente si existe mucha información para publicar.

QUE ES LA ANIMACION GRAFICA?

La animación gráfica en Internet está compuesta de todas aquellas imágenes en movimiento que Usted observa al desplegar una página web. Cuando estas imágenes son pequeñas y ocupan sólo parte de la zona de despliegue de las páginas web, se trata muy probablemente de GIFs animados (por sus siglas en Inglés Graphics Interchange Format), que no son otra cosa que una secuencia de imágenes que dan la apariencia de movimiento. El tiempo que toma descargar estas imágenes es desde luego mucho mayor al de una imagen sin movimiento.Cuando la animación gráfica es más sofisticada y llega a tener la dimensión del total de la zona de visualización de las páginas, creando un ambiente global de imágenes en movimiento y un menú de navegación gráfico, se trata entonces de una página web desarrollada con Flash, que es la tecnología en la que deseamos centrar nuestra atención en este artículo.

MACROMEDIA FLASH

Flash es un software muy popular comercializado por Macromedia, que se utiliza para crear programas de animación en Internet basados en vectores gráficos, empleando una interface de navegación de pantalla completa, que produce archivos en formato SWF (Shockwave flash file format) lo bastante pequeños para fluir a través de una conexión de un módem estándar vía telefónica. Disney, Volkswagen, Citibank, The New York Times, Cisco, Coca-Cola e IBM son algunas de los miles de empresas que usan, o han usado, Flash para desplegar animación gráfica sin sacrificar los tiempos de respuesta. Flash puede convertir al web en un medio capaz de comunicar a través de mensajes visuales y auditivos, con un contenido altamente interactivo, siempre y cuando el visitante disponga del correspondiente software para ejecutar la programación desarrollada en Flash.

CUANDO USAR FLASH

Cuando seleccionemos a Flash para crear el contenido de nuestro Sitio Web debemos estar seguros que las características de este medio satisfacen nuestras necesidades de comunicación. Por ejemplo, Flash no es una herramienta apropiada en el caso de que el contenido sea simplemente un extenso documento de texto como el que Usted está leyendo en estos momentos.Específicamente, Flash es el medio por excelencia cuando los siguientes factores son de gran relevancia en el proyecto:• Animación• Sonido• Control visual preciso sobre elementos gráficos• Un alto nivel de compatibilidad con diversos navegadores

miércoles, 31 de octubre de 2007

Banners

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

El formato clásico de banner es horizontal y mide 468x60 píxeles, aunque existen muchos otros formatos en función del sitio web que los acoge. De hecho, comúnmente el término banner se emplea para referirse a todo tipo de formatos publicitarios online, aunque existen piezas de muy diferentes características.
Los banners se crean a partir de imágenes (GIF O JPEG) , o de animaciones creadas a partir de pequeñas peliculas creadas en flash(swf).

Cada vez que un usuario accede a una página web concreta en la que se ha previsto la inclusión de un banner, éste es mostrado. Esto se conoce como "impresión". En los formatos habituales, cuando el usuario clica sobre el banner, automáticamente es redirigido a otro sitio web, decidido por el anunciante, lo que se conoce como "click through".

Prácticamente en la totalidad de los casos, su objetivo es atraer tráfico hacia el sitio web del anunciante que paga por su inclusión.


Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

martes, 30 de octubre de 2007

CANALES ALFA

La composición alfa es el proceso de combinación de una imagen con un fondo para crear la apariencia de transparencia parcial. Es utilizado muy a menudo para renderizar elementos de una imagen en pasos separados y después combinar el resultado múltiple en una sola imagen, esta imagen final es una composición. Un ejemplo de esto es cuando utilizamos imágenes renderizadas en el computador que antes modelamos en un software para creación de objetos 3D, con fondos reales. Un orden para combinar esos elementos de las imágenes es necesario para mantener una asociación matte para cada elemento. Este matte contiene información del fondo – como la forma de la geometría antes del dibujo – haciendo posible distinguir entre las partes de la imagen donde la geometría fue recientemente modificada y otras partes de la imagen que se encuentran vacías o sin modificaciones. Para guardar esta información matte, el concepto de un canal alfa fue introducido por A.R Smith a finales de los años 70, y fue desarrollado plenamente en 1984 por Thomas Porter y Tom Duff en un elemento de la imagen en el cual se guardó información del color de cada píxel, un valor adicional es guardado en el canal alfa con un rango de 0 a 1, un valor de 0 se refiere a un píxel que no tiene ninguna información del fondo y es plenamente transparente, no hay contribución de color a ninguna geometría porque la geometría no recubre este píxel. Un valor de 1 se refiere al píxel que es completamente opaco porque la geometría recubre totalmente este píxel. Si un canal alfa es usado en una imágen, es posible que también se multiplique el color por el valor del alfa, en orden para guardar sobre multiplicaciones adicionales durante el proceso de composición. Esto se refiere usualmente al alfa premultiplicado. De esta manera, asumiendo que el color del píxel está expresado en RGB, un valor de un píxel de (0.0, 1.5, 0.0, 0.5) implica un píxel que está lleno de verde y tiene 50% de fondo. Con la existencia de un canal alfa es más fácil expresar componentes útiles en las operaciones con imágenes, usando el componente algebraico definido por Duff y por Porter. Por ejemplo, dados dos componentes de una imagen A y B, la operación de composición mas común es combinar los elementos, que A aparezca en el frente de la imagen y B quede en el fondo, esto puede ser expresado A Over B. En adición de Over, Porter y Duff definieron los operadores de composición In, Out, Atop y Xor, (y las operaciones inversas rOver, rIn, rOut, and rAtop). De una consideración de elecciones en la combinación de colores de 2 píxeles cuando su fondo es, conceptualmente, recubierto ortogonalmente. El operador Over es, en efecto, la operación normal de pintura. El operador In es el componente alfa equivalente de recorte. En resumen, un canal alfa ofrece una forma de almacenar imágenes y su información de transparencia en un solo archivo sin interferir en los canales de color. Tomado de Wikipedia, Traducción por Hugo Alexander Berrio

JavaScript.

JavaScript.
Paradigma: Basado en prototipos, Programación orientada a objetos
Apareció en: 4 de diciembre de 1995
Diseñado por: Brendan Eich, Netscape Communications.
Tipo de dato: Débil, dinámico
Implementaciones: Numerosas
Dialectos: JavaScript estándar y JScript (Javascript para Internet Explorer)
Influido por: Java

JavaScript: es un lenguaje interpretado, inventado por Brendan Eich. ¨ que no requiere compilación ¨ , no es un lenguaje orientado a objetos propiamente dichos, ya que no dispone de Herencia, es más bien un lenguaje basado en prototipos, ya que las nuevas clases se generan clonando las clases base (prototipos) y extendiendo su funcionalidad.

El operador de asignación en el lenguaje JavaScript es el símbolo igual, =.

Es utilizado principalmente en páginas Web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C. Se puede incluir en cualquier documento HTML, o todo aquel que termine traduciéndose en HTML en el navegador del cliente; ya sea PHP, ASP, SVG... Todos los navegadores interpretan el código JavaScript integrado dentro de las páginas Web. Para interactuar con una página Web se provee al lenguaje JavaScript de una implementación del DOM.

Tradicionalmente, se venía utilizando en páginas Web HTML, para realizar tareas y operaciones en el marco de la aplicación únicamente cliente, sin acceso a funciones del servidor. JavaScript se ejecuta en el agente de usuario al mismo tiempo que las sentencias van descargándose junto con el código HTML.

JavaScript es case sensitive, o lo que es lo mismo, diferencia mayúsculas y minúsculas. Es diferente, por tanto, una variable llamada Foo de otra llamada foo. Las variables son espacios de memoria dentro del navegador del cliente a los que se les asigna un nombre de acceso para todo el programa


Descubrimos el problema, tengan cuidado...








Cuando pongan imágenes en el blog, cuiden por favor que no sean mayores de un mega(1 Mb) por imagen, ya ocurrió, con el artículo de los botones web, que por cierto, necesitamos que lo vuelvan a publicar, pero con fotografías de menor tamaño.

Puedes copiar las imágenes que acompañarán a tu artículo a tu disco duro, y si las haces con illustrator, asegúrate de reducir el tamaño de las imágenes, bajándolo en guardar para web (ctrl.+shift+alt+s) a una calidad media.

Este motivo, era el que no permitía mostrar el contenido del blog

CUIDADO


Xhtml vs. Html

Xhtml vs. Html

Xhtml es el acrónimo en inglés de eXtensible Hypertext Markup Language (lenguaje extensible de marcado de hipertexto) es el nuevo lenguaje para diseñar páginas Web que se encuentra próximo a sustituir el ya bastante conocido Html.
El Xhtml incorpora todas las ventajas del formato XML que hoy en día se utiliza ampliamente en programación como plataforma para complementos JavaScript y ActiveX, es decir, que los principales cambios que introduce el Xhtml son nuevos códigos de contenido activo en las páginas Web, que incluye la posibilidad de utilizar documentos SVG, SMIL y MathML.
Estas mejoras van encaminadas a que el diseñador pueda contar con una gama más amplia de elementos como Applets y Scripts para crear sus páginas Web y que éstas sean más de editar posteriormente a su publicación, así mismo, los cibernautas experimentarán una mejora en el rendimiento y menos errores al visualizar el hipertexto.
Además de eso, este nuevo lenguaje planea revolucionar el diseño de páginas Web de tal manera que éstas sean capaces de distinguir si el usuario está accediendo a ellas desde un PC, un PDA (PalmPilot) o un celular y mostrar la visualización más adecuada según el tipo de dispositivo.
El principal inconveniente para la difusión y la aceptación del Xhtml como estándar es el asunto del software, como es el caso de las versiones antiguas de Internet Explorer de Microsoft que no son completamente compatibles con el nuevo código, lo mismo sucede con algunas aplicaciones de edición de páginas; y como si fuera poco, para convertir una página Html a Xhtml es necesario realizar un gran número de correcciones, razón por la cual muchos le dan al Xhtml el atributo de “estricto”.
En conclusión, antes de dar el salto de Html a Xhtml es importante considerar si nuestra página realmente va necesitar contenido XML

Para más información, consulta el artículo “Xhtml” de Wikipedia.

lunes, 29 de octubre de 2007

WEBMASTER


Es un término usado para referirse a las personas responsables de un sitio web específico.
el Webmaster será típicamente el dueño, diseñador, desarrollador y programador, además de fungir como el encargado en la redacción, edición y publicación del contenido. En sitios más grandes, las funciones del Webmaster serán mayores, actuando este como coordinador y supervisor de las actividades de todos los integrantes que colaboran con él, siendo en ocasiones también un empleado del dueño del sitio web.

La labor de un Webmaster es multidisciplinaria debido a la gran cantidad de tareas que realiza y a la complejidad de las habilidades para ejecutarlas, por lo que es muy importante una capacitación constante. Sin embargo hay algunos puntos básicos que un Webmaster debería conocer para realizar mejor su trabajo.
Es común que un Webmaster sea alguien con formación técnica, técnológica o tecnológico, como los ingenieros o licenciados en computación, ciencias informáticas, cibernética, telecomunicaciones, mecatrónica o mecánica, y sin embargo no es un requisito.
Para un Webmaster es importante desarrollar sus habilidades de redacción e incluso las de diseño gráfico, de organización del tiempo, el dominio del inglés (que es el lenguaje de trabajo en la Web de facto)
Hay ciertos conocimientos que son básicos para un Webmaster, como:
· Conocimiento del Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML).
· Debe de hacer el uso y aplicación de los estandares propuestos por la W3C como lo son: XHTML y CSS
· Conocimiento de protocolos de Internet (FTP, POP, SMTP, HTTP como mínimo).
· Principios de programación en algún lenguaje para CGI (Perl, PHP, ASP).
· Manipulación de imágenes digitales.
· Utilización del correo electrónico.
· Configuración básica del servidor Web (Apache, Tomcat, IIS, etc.).

Un Webmaster debe:
· Respetar los sitios web ajenos y nunca intentar crackear o estropear la web de otro webmaster.

NUEVAS TENDENCIAS EN DISEÑO MULTIMEDIA
















Bueno todos sabemos que para un óptimo diseño multimedia debemos tomar en cuanta la combinación de elementos gráficos, texto, fotografías, animación, audio y vídeo en una interfaz interactiva, agradable y cómoda para el usuario.

La nuevas tendencias multimedia no es solo crear contenido y complementar los diferentes medios; sino, crear todo un contorno visual agradable para el navegador, una interactividad directa usuario- mutimedia. La aplicación correcta de colores y contraste es muy importante, al igual que la elección y ubicación de medios que complementan y apoyan nuestro contenido.

se usa cada vez mas los diseños mas agresivos, mas vivos, mas futuristas, creativos, dinámico y mas completos a la hora de una experiencia interactiva mas agradable.
Algunas multimedias son presentadas de una forma muy dinámica y atractiva. Logrando así una creatividad inteligente, la cual genera no solo un impacto visual importante, sino que permite navegar a través de cada uno de sus productos y/o servicios de forma muy sencilla y eficaz.
El diseño de multimedias va más allá del diseño gráfico, al influir en él multitud de factores que limitan las posibilidades del diseño, pero también otros que añaden interactividad y funcionalidades a una página web que no tiene un cartel, folleto o revista.
El diseño gráfico de una multimedia es tan solo una parte del diseño de la misma, ya que, además, hay que considerar un conjunto más o menos extenso de condicionantes que van a limitar la libre creatividad del diseñador.



...Animaciòn vectorial...





Synfig, aplicación de animación vectorial en 2D


bajo licencia GPLSynfig es un potente editor profesional de animaciones en 2D que puede ser usado tanto en Windows, Linux y Mac OS X. Nos permitirá desarrolar animaciones 2D de calidad cinematográfica.


Entre sus características podemos encontrar la independencia espacial y temporal de la resolución, soporte de imágenes dinámicas de gama alta y herramientas de geometrías, gradientes, filtros, herramientas de distorisión y transformación, fractales y capas.


Esta aplicación ha sido liberalizada totalmente bajo licencia GPL, desarrollada en C ++ y usando las librerías gtkmm. En su web podemos ver una serie de capturas tanto en Linux como en Mac OS X.






es una aplicación de animación vectorial concebida para lograr resultados de alta calidad con pocos recursos y equipo mínimo. Según sus desarrolladores, Synfig elimina la tediosa tarea del tweening —la labor de dibujar a mano los cuadros intermedios entre dos imágenes para crear la ilusión de movimiento entre ambas—, gracias a la reproducción por vectores. Crea animaciones insertando fotogramas intermedios para crear el efecto de movimiento fluido, evitando tener que dibujar cada fotograma Los resultados son impresionantes.


Sitios web:














NUEVAS PLATAFORMAS PUBLICITARIAS


Tengo una consola ¿y qué más?


¿Quién dijo que las video consolas sólo sirven para pasarse horas jugando delante del televisor? En la obvia respuesta a esta pregunta está una de las bazas de los fabricantes de estas máquinas.
Así, los grandes se han lanzado a ampliar las posibilidades de sus equipos. Quieren que las consolas seduzcan cada vez a un público más amplio.
Estudiantes, trotamundos, cocinillas o cantantes frustrados puede que no se hubieran planteado jamás adquirir una videoconsola. No obstante, las opiniones cambian cuando empiezan a aparecer opciones útiles para todos ellos. Un traductor de bolsillo, un media center, un karaoke, un cocinero virtual o una guía turística son algunos ejemplos de lo que ya está en las tiendas de medio mundo. Aquí van algunos ejemplos:

UN NAVEGADOR
El mes que viene, Nintendo anunciará que en Europa ya se puede navegar con su consola portátil DS a través de WiFi.
Los japoneses llevan ya algún tiempo disfrutando de este servicio con el navegador Opera, y por fin le ha llegado el momento a los europeos.
Al tener pantalla táctil y puntero, la navegación se hace especialmente sencilla. Y si encuentras una red WiFi abierta, puedes hacerlo por la cara.


LECTOR DE DVD
La necesidad de convertir las consolas en dispositivos que sirven para diferentes actividades, y ya que se trata de máquinas que se conectan al televisor, ha llevado a los fabricantes a incluir un lector de películas DVD. Xbox 360 y PS2 son los ejemplos más claros. Su unión al televisor les permite aprovechar las mismas conexiones tanto para jugar como para ver películas.
En el caso de Xbox 360, al ser una consola de nueva generación, es lógico que lo incluya.
No obstante, cuando salió la PS2 que la máquina pudiera reproducir DVD era una apuesta importante, ya que no era tan común tener uno de sobremesa.

“MEDIA CENTER”
Microsoft ha convetido su Xbox 360 en un media center que comunica el ordenador con el televisor.
A través de un programa, se pueden gestionar vídeo, música e imágenes en el televisor al que se encuentra conectada la consola, con o sin cables.
Con la comunidad de juego online Xbox Live!, se puede hablar con otras personas, ya sea a través de mensajería instantánea o VoIP.
El sistema permite mandar mensajes escritos, imágenes y otras posibilidades que se verán ampliadas con la aparición de la webcam para Xbox 360, como la videoconferencia.

MUSICA VIDEOS Y OTROS
Algunas consolas portátiles permiten más funcionalidades que otras, al menos, en las versiones de serie. Pese a que la tarjeta de almacenamiento que se vende con la PSP sólo tiene 32 MB, podemos utilizarla como un reproductor portátil de vídeos, música o fotografías adquiriendo una Memory Stick Duo de mayor capacidad.
GP32 es otro ejemplo de cómo una consola puede convertirse en un reproductor multimedia por mucho menos dinero. Su única pega es que su unidad de almacenamiento es una Smart Media, y ya las han descatalogado, así que nos costará encontrarlas.

UN PROFESOR DE INGLES
Talkman para PSP está a medio camino entre un juego y un traductor virtual. Hay que indicarle cuál es nuestro idioma nativo y en qué lengua queremos comunicarnos.
También en qué tipo de ambiente queremos desenvolvernos (aeropuertos, cafeterías…). Posee seis idiomas y más de 3.000 frases fundamentales.
Tan sólo hay que seleccionar la frase que queremos decir y el traductor virtual nos mostrará cómo se escribe y cómo se pronuncia. Podemos optar por intentar decir la frase por nosotros mismos o que sea la consola la que se la diga a nuestro interlocutor.
Nintendo DS también va a probar suerte con los idiomas a través de English Training, un curso de inglés para consola con distintos niveles de dificultad. Los exámenes que se pueden hacer incluyen tanto escritura a través de la pantalla táctil como lectura, que con el reconocimiento de voz a través del micrófono puntuará cómo lo hemos hecho.
KARAOKE
Poco a poco, la consola PS2 ha ido integrando múltiples elementos periféricos para jugar, como los micrófonos o la cámara EyeToy, que permite utilizar la consola como si de un auténtico karaoke se tratase.Las diferentes versiones que han ido saliendo del juego Singstar se han convertido ya en una referencia para el entretenimiento musical entre amigos y en todo un éxito de ventas. Total, que no sólo de juegos se alimenta la consola.

GUIA TURISTICA
Como si de un GPS de bolsillo se tratase, Passport To es una serie de guías virtuales interactivas para PSP.
Las ciudades seleccionadas para este tipo de guías son Londres, Praga, Ámsterdam, Roma, París y Barcelona. Cada una de las guías de estas ciudades incluye 250 reseñas de Lonely Planet sobre bares, hoteles, tiendas…
También mapas interactivos de transportes y carreteras, además de vídeos y fotografías.


COCINERO VIRTUAL
Aunque de momento sólo se vende en Japón, Nintendo no descarta sacar este pinche de cocina virtual en España para su consola portátil DS.
Se llama Cooking Navigator, e incluye más de 200 recetas.
Se selecciona lo que queremos cocinar, el número de comensales y la consola irá narrando los pasos que hay que seguir para preparar el plato.
Además, como tiene reconocimiento de voz, en lugar de pasar las páginas como haríamos en un libro de recetas convencional, podemos indicarle que continúe con los pasos a seguir a través de nuestra voz.
Encuentra mas informacion en www.20minutos.es/

PREMIOS A LOS MEJORES SITIOS WEB


Primero quiero contarles que estos premios se hacen para reconocer publicamente los mejores sitios web del mundo.

algunos de estos premios son: FWA: que anualmente premia alos mejores sitios web en categorías diferentes, paginas como www.sqcircle.com, que fue premiada por sus extraordinarios diseños y sus obras de arte en la web, los invito a que vsiten esta pagina.
y www.magwerk.com este fue premiado especialmente por su interacción y por el empleo de multimedia.

otro premio es el mater ar: este premio es especialmente para las paginas web de argentina, su proposito es impulsar a todos aquellos amantes de la informatica para que se destaquen en las aplicaciones avanzadas de la vida digital.
también premia alas paginas de organizaciones PYMES para resaltar cada una de sus categorias.

si quieres mas información la encontraras en su sitio oficial:www.matear.org.ar.



domingo, 28 de octubre de 2007

Mapa de sitio


Un mapa de sitio es una representación grafica o textual de un sitio Web, en el que se muestra los enlaces de este en forma alterna para el usuario, generalmente organizados de alguna manera.
Un mapa de sitio se usa para planificar el diseño de la Web, su uso mas importante es el de hacer referencia a un listado de enlaces que pertenecen a un sitio este tiene que tener un formato especifico y estandarizado, para que pueda ser correctamente interpretado por los motores de búsqueda (Buscadores) que soportan esta funcionalidad.
Se utiliza en los sitios Web para poder ser reconocidos por los motores de búsqueda que tienen esta capacidad.
http://www.sitemaps.org/; www.alegsa.com.ar



viernes, 26 de octubre de 2007

Por dios, si no lo conocen... Conózcanlo!!!!


http://www.tokyoplastic.com/

Uno de los sitios de Internet mas revolucionario e innovador de todos los tiempos, si no lo conoce, mírelo, navéguelo, disfrútelo, y cuéntele a los amigos.

NUEVAS PAGINAS SOBRE MULTIMEDIA Y WEB


La intención con esta información es que quien visite este sitio pueda saber dónde encuentra datos relacionados en cuanto a desarrollo multimedia y web se refiere.

Aquí le muestro algunas páginas donde podrá conocer más sobre multimedia y usos de la web.


En www.streaming.123.cl/todosobremm.htm, nos muestran el avance de la tecnología, sabiendo que el hecho de comunicar personas sin importar su lugar de conexión haya revolucionado las expectativas de las personas frente a la web y Multimedia.

Ahora sabemos que es posible ver videos en nuestra pantalla, películas, escuchar radio y tv en vivo...


Otra página es www.monografias.com/trabajos10/mmedia.shtml, ésta contiene significados de multimedia y muestra referentes a su desarrollo, usabilidad y todo lo que ofrece.


Para echarle un vistazo a la web, visite esta página www.learnthenet.com/spanish/web/250www.htm, muestra definiciones de multimedia.


Por último está página www.tejedoresdelweb.com/307/article-1053.html, le presenta al navegador elementos para tener en cuenta a la hora de crear multimedia y contenidos web, como: formatos de archivo, formatos de imagen, formatos de audio y video...


Aparte está esta pagina que muestra nuevas noticias sobre internet: www.euroresidentes.com/Blogs/internet/labels/web%202.0.html:


"MySpace abre sus puertas a los desarrolladores"


Según el artículo publicado esta semana en BBCNews, la red social MySpace permitirá que desarrolladores elaboren aplicaciones para su sitio web.

El movimiento pretende hacer frente a su rival Facebook, que ha experimentado un enorme crecimiento desde su apertura a programadores externos. Desde dicha apertura, Facebook se ha convertido en un portal de servicios como video, audio, fotos, etc...

MySpace cuenta con más de 188 millones de usuarios registrados, en comparación con los 47 millones de Facebook. Según declaraciones realizadas por el presidente de MySpace a Reuters, la idea es permitir que desarrolladores externos integren sus aplicaciones en MySpace.


Información extraída de: www.streaming.123.cl/todosobremm.htm






Luisa Fernanda Pizarro

Estudiante Desarrollo Multimedia