domingo, 11 de noviembre de 2007

Formatos de imagen PNG


-El PNG es un formato gráfico cada vez más usado en vez del GIF. Se muestra correctamente en los navegadores, su uso está libre de derechos y permite una alta compresión así como una reproducción progresiva de imágenes con hasta 16,7 millones de colores.

PNG tomo este nombre gracias a los ingleses Portable Network Graphics,que en español es gráficos de red portátiles.

Este formato gráfico surgió a partir de la controversia que se suscito cuando Compuserve, propietaria del formato, y Unisys, propietaria del algoritmo de compresión LZW usado por los ficheros GIF, decidieron que los programas que usaran este formato deberían de pagar.

Esto creó el desarrollo de un nuevo formato gráfico, PNG, que fue adoptado por el W3C en 1996.

El uso del formato PNG es gratis, y su código completo está disponible para cualquier persona.

Las características principales del formato PNG son:

- Formato de mapa de bits.
- Alta tasa de compresión sin pérdidas.
- Soporte de colores: color indexado, color verdadero de 48 bits, escala de grises de 16 bits.
- Sistema de entrelazado Adam7.
- Transparencia en color indexado.
- Transparencia de canal alfa en imágenes en color verdadero y escala de grises.
- Corrección gama.
- Cromaticidad.

-Hay dos tipos de PNG hay uno que es le PNG-8 bits, que quiere decir que tiene una gama de 256 colores y éste se comporta similar al GIF (es un formato de imagen que la compresión la realiza por medio de la cantidad de colores de ésta) el PNG-8 permite un poco más de compresión (calidad de la imagen),

PNG-24 bits que permite una cantidad aproximadamente de 16 millones de colores, ese tipo de formato permite transparencias con degradado lo cual hace que la imagen sea de muy buena calidad y sea muy versátil, es un archivo que permite trabajar el fondo independiente de lo que se está haciendo en la capa de adelante.

Evidentemente, las desventajas de este tipo de gráficos son palpables, ya que ofrecen muchas dificultades a la hora de hacer modificaciones sobre el gráfico original (cambiar texto, color, etc.), o simplemente a la hora de redimensionar la imagen, ya que se redimensionan los pixeles y no los elementos independientes, haciendo que estos pierdan definición y calidad (elementos de la imagen menos nítidos, bordes pixelizados, ilegibilidad de textos, etc.).

Todos estos inconvenientes se solucionan con otro tipo de imágenes, las imágenes vectoriales.

viernes, 9 de noviembre de 2007

NUEVOS USUARIOS

Un estudio identifica nuevos tipos de usuarios en internet, generados sobre todo por la web 2.0. Los datos muestran que más de la mitad de los usuarios actuales de internet no eran usuarios en 2002.

¿A qué se deben estos nuevos usuarios? A la aparición de las plataformas web 2.0 y al desarrollo de internet en el campo del entretenimiento, la comunicación, los contenidos generados por usuarios y los juegos.

El estudio de la agencia de medios interactivos del grupo alemán de medios ProSiebenSat.1, demuestra que los tipos de usuarios de internet se han ampliado de los cinco que existían en 2002 a siete tipos en 2007.

La opinión del director de SevenOne Interactive, Matthias Falkenberg, "los resultados del estudio reflejan de forma muy clara las áreas que impulsan el desarrollo de internet. Sobre todo, los ámbitos del entretenimiento, la socialización y la comunicación y la presentación de uno mismo en la red (espacios personales y perfiles en comunidades online, blogs, etc).

Si bien la muestra de usuarios del estudio es alemana, los mercados europeos son bastante parecidos, en rasgos generales. Las clases de usuarios identificados en el estudio son las siguientes:

- Multi-Interest & User Generated Content Surfer. Internautas con intereses múltiples y a los que gustan los contenidos generados por usuarios. Suponen un 15,7% de los usuarios encuestados. El 42% de los internautas de este grupo ya han colgado contenidos propios en la red; el prototipo de este grupo es un hombre de unos 40 años, de formación avanzada y con altos ingresos. Se interesa sobre todo por las noticias, la política, la economía y la bolsa.

- Entertainment & Communication. Este grupo es más bien femenino y relativamente joven (28,8 años de media) y se muestra interesado por todo tipo de contenidos de entretenimiento. Internet ocupa un tiempo importante de su día a día, pues pasan navegando 155 minutos diarios, de media. Además, se nota bastante interés por la comunicación personal online, por medio de chats, foros, comunidades, sitios de contactos y mensajería instantánea.

- Fun & Games. Es el grupo más joven (media de 27,7 años) e integra un 18,1% de los usuarios de internet. Es un grupo predominantemente masculino y que pasa mucho tiempo conectado a la red (152 minutos). De este tiempo, los gamers, usuarios aficionados a los juegos, pasan 62 minutos diarios de media en juegos online.

- Music & Video. Este grupo cuenta con el doble de hombres que de mujeres, y se trata de usuarios que utilizan internet casi en exclusiva para la búsqueda de contenidos de audio y vídeo o la compra de esta clase de productos y de libros. No suelen estar interesados en otras ofertas de comercio online.

- Free Time Planner. Los usuarios de este grupo suelen usar internet para planificar su tiempo libre y buscar actividades de ocio. El usuario medio es un hombre de 44,3 años de edad. El 75% de los miembros de este grupo ha comprado alguna vez a través de internet, sobre todo libros, pero también productos como viajes, entradas o reservas de hotel.

- Service, Shopping & Lifestyle. Se trata de un grupo con un alto poder adquisitivo, con el nivel de ingresos medio más elevado de todos los grupos. Se compone por igual de hombres y mujeres, que están interesados, sobre todo, en la compra online. Adquieren vestidos y zapatos, pero también joyas, relojes, juguetes o viajes organizados.

- Low Interest. Se trata del grupo de usuarios más numeroso (22,1%) y sus intereses no están muy marcados. De ellos, sólo el 53,6% utiliza el email, que es la función favorita de internet. Estos usuarios son los más mayores de internet, tienen una media de 45,4 años de edad, y se trata de hombres y mujeres en igual medida.

El estudio se basa en una encuesta realizada entre 1.500 usuarios mayores de 14 años y residentes en Alemania. Si le interesa, está disponible en este (archivo PDF).

25/10/2005 - En el día de Internet, Tatum, consultora española de gestión comercial y de marketing, presenta su último informe “Internet en España y en el mundo”, donde analiza los datos más relevantes de la evolución de la red dentro y fuera de nuestras fronteras.

Tatum lleva realizando periódicamente desde 2001 informes de carácter gratuito disponibles a través de su web .sobre el estado de Internet, así como el impacto que ha supuesto sobre determinadas actividades (e-learning, e-commerce) o determinados sectores (banca on line, mutualidades en Internet).

El informe refleja que en el segundo trimestre del 2005, respecto al mismo período del año anterior, ha aumentado el número de usuarios españoles de la red en 805.000 con un incremente del 6,6%. Entre el año 2002 hasta la fecha Internet ha tenido un crecimiento constante, en torno al 23%. Las comunidades que han incrementado su penetración en el 2004, respecto al 2003, son La Rioja (30,6%), Navarra (38,5%), Madrid (43,4%). Por el contrario Andalucía decreció en 2,6 puntos y Galicia en 8,1% (26%), mientras que Extremadura se sitúa a la cola de todas las comunidades con un decrecimiento del 11,5%.

Durante el periodo analizado se puede establecer que el perfil tipo del usuario español de Internet es el de hombres, de clase media –media alta, de 25 a 34 años residentes en Madrid. De estos datos se desglosa que la clase social que destaca por aumento de usuarios y de penetración ha sido la clase media-media alta con un incremento de 337.000 usuarios y una penetración 42,2%, en tanto la clase media-baja ha disminuido en el número de usuarios en 265.000 y 133.00 usuarios, respectivamente. El rango de edad predominante es de 25 a 34 años, grupo con mayor potencial de crecimiento, y por sexos sigue siendo la población masculina la que más utiliza la red con un crecimiento de 1,1% de penetración. Las mujeres descienden con un 0,9%.

El informe también otorga los datos del uso de Internet a nivel mundial señalando que los 25 primeros países suman un total de 727.900.000, con una penetración total de 18,4% internautas. La primera posición es para EE.UU. con un total de 207 444.619, seguido por China con 94.000.000 usuarios. España ocupa la posición 13ª con una penetración de 33% a 34%.

En España el comercio electrónico sigue creciendo y aumentando volúmenes de negocios considerables, aunque el último año con un 20%, ha sido sensiblemente inferior al del 2003 (31,4%). Este medio sigue sin contemplarse como un canal de venta fiable y rápido, como principales causas o razones de su no uso es la desconfianza en la forma de pago y el miedo a dar los datos personales a través de la Red. Para solucionar estos miedos por parte de los usuarios se tiene que mejorar la sensación de seguridad de la red, haciendo más énfasis por parte de los medios a los beneficios que aporta la red, más que a hacerse eco de lo negativo que tiene.

Los datos obtenidos señalan el perfil español del comprador on-line. Son hombres entre 25 a 44 años, con estudios universitarios y con un nivel de ingresos mensuales de 1.200 a 2.400 euros.

Los productos más comprados siguen siendo billetes (avión, autobús y barco) y productos de imagen y sonido, los que menos los juguetes, decoración y servicios financieros. Como medio de pago se utiliza la tarjeta y suben el pago por el móvil y baja de transferencia bancaria. Una tendencia que muestra el informe es que a la hora de la búsqueda del producto el 37,5% lo realiza a través de la red y sólo el 9,3% son a través de catálogos, prensa etc.

IMAGENES JPG


Vamos hablar de formato de imagen llamado JPG, es uno de los muchos formatos que existen para visualizar, escanear o almacenar imagen. La diferencia entre los formatos es que unos comprimen mas que otros y algunos almacenar de forma eficiente, en el caso de los JPG es un algoritmo diseñado para comprimir con 24 bits de profundidad o a escala de grises JPG solo trata imagenes fijas y tiene compresion con perdida esto significa que al descomprimir la imagen pierde calidad. Las características del JPG son para ajustar el grado de compresion si especificamos una compresión muy alta se perderá una cantidad significativa de calidad pero al obtener ficheros de pequeño tamaño con una taza de compresion vaja tendremos una calidad muy parecida a la original

Este formato es el mas utilizado para almacenar y trasmitir archivo de fotos en la web

FORMATO DE IMAGEN GIF

Gif son las siglas de Graphics Interchange Format, un formato de compresión de imágen limitado a 256 colores. Los archivos tipo gif utilizan un algoritmo de compresión de datos que está patentado, mientras que el formato png no está patentado y no necesita licencia para su utilización, por lo que el Worl Wide Web Consortium (W3C) ha aprobado el formato png como sustituto del formato gif, se considera que el formato jpg es mejor para fotografía digital mientras que el formato gif es mejor para imágenes gráficas.

Para profundizar más en el tema ver:

WWW.Masadelante.com

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Variante del formato gráfico GIF que permite animación en la imagen. Una animación GIF es una serie de imágenes mostradas en secuencia. Fue la primera forma de animación web para las páginas web, y es soportada por la gran mayoría de los navegadores. Los GIF animados son utilizados especialmente en íconos, botones y banners que se insertan en páginas web. Las animaciones GIF suelen ser útiles para pequeños íconos o banners gráficos, pues están limitadas a sólo 256 colores y carecen de una buena fluidez.

Conjunto d e gráficos o imágenes que, a una determinada velocidad, crean la ilusión de movimiento. Entre los formatos de animación (o que soportan animación) se encuentra el GIF, el SWF (animación flash), etc. Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones que no se logran así, sino que son interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse (como las de formato SWF).

Para profundizar más en el tema ver:

www.alegsa.com

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GIF tiene también la posibilidad de guardarse en modo entrelazado, lo que permite que, a la hora de mostrar una imagen, se representen primero, por ejemplo, las líneas impares del dibujo y luego las pares (o una de cada tres...), lo que permite que el navegante pueda ver una versión de "baja calidad" de tu dibujo mientras este termina de mostrarse en pantalla.

Existen varias versiones de GIF:

La versión más moderna es la llamada GIF89a que, además de lo anterior, permite designar un color como transparente (de modo que, en los pixels que ocupe ese color, se verá el color o imagen de fondo) y, además, permite crear pequeñas animaciones (básicamente, lo que hace es unir varias imágenes y presentarlos en orden, a modo de fotogramas).

E l principal problema de GIF, además de su bajo rendimiento con degradados y su poca profundidad decolor, es que el algoritmo LZW está licenciado por Unisys. Y resulta que, repentinamente, el día de año nuevo de 1995, Unisys y Compuserve decidieron que cualquiera que desee implementar a un programa la capacidad de mostrar o crear GIFs debe pagar derechos a Unisys y Compuserve. Es más, Unisys y Compuserve se reservan el derecho de cobrar derechos a cualquiera que utilice imágenes GIF, por ejemplo, en sus páginas web (de hecho, esta es una amenaza que ha estado a punto de cumplir varias veces).

Para profundizasr mas en tema ver ver:

http://fondosescritori.coolfreepages.com/manuales/digitalizar/imagenes_gif.html

jueves, 8 de noviembre de 2007

NUEVAS MODALIDADES PARA JUGAR VIDEO JUEGOS


A lo largo de todo el mundo varios grupos de investigación están adelantando grandes cambios en la manera de jugar los videos juegos, pues han descubierto una nueva forma de juego que consiste en no utilizar los controles mejor dicho no utilizar la manos para este tipo de juego solo hay que utilizar el cerebro, según las investigaciones podremos controlar los personajes con muestro cerebro.
Un equipo de investigación de Japón desarrollado por JUN` ICHI USHIBA a desarrollado un juego llamado second life que emplea esta técnica de juego mediante un casco compuesto por electrodos que leen los diferentes cambios en muestro cerebro en las tres regiones del cortex cerebral. Un sofwer traduce estos cambios a pulsaciones de teclas que moverán finalmente al personaje.
Los ivestigadores de este nuevo sistema de juego buscan popularisarlo de manera que se convierta en una nueva forma de juego sin tener que mover ni una sola parte del cuerpo solo con tus pensamientos. También se busca aplicar este sistema a nuestro computador de manera que escriba lo que estamos pensando y quien sabe en un futuro no muy lejano podremos controlar todos los aparatos eléctricos con nuestros pensamientos esto es solo el inicio.

ATT:Esteban Piedrahita Álvarez
¿profe póngame 5? obtenida de http://www.ocio.teoriza.com/

LOS SITIOS WEB MAS FAMOSOS



Los sitios Web más famosos
yahoo, google, aol, msn y ebay live, myspace, encabezan la lista presentada por Compete de los sitios más famosos y populares de Internet de acuerdo al tráfico en Estados Unidos.
El reporte nos presenta a 20 sitios web, cada uno con 20 millones de visitantes únicos o más. La élite de la web de acuerdo a Compete.
Para quienes no conocen Compete, es una nueva propuesta para medir el tráfico a sitios web. A muchos les suena a competencia para Alexa, con un interesante concepto y algunas opciones adicionales que permiten establecer un rango de mayor confianza con los sitios web que navegamos.
Además nos muestra el tráfico de los sitios web segmentados por edad, ingresos, sexo y ubicación. Toda esta información obtenida de su toolbar, isps y otros proveedores, con lo que esperan obtener información de mayor calidad que Alexa, aunque limitándose únicamente al mercado de Estados Unidos.
Revisen Compete y me cuentan que les parece. Hay que alegrarse que Alexa finalmente tiene algo de competencia con lo que esperemos que este servicio mejore.
Mas información detallada en:
Visto en: Maestros del Web

ESTILOS DE ANIMACIONES BASICAS PARA LA WEB

No consiste en aprender solamente a diseñar páginas web, abarca también conceptos sobre teoría de la animación y el uso de las distintas herramientas implicadas en los diseños webs.
FLASH CS3
En esta presentación se mostraron muchos de los cambios y características que se le agregaron a Flash CS3, tanto en el entorno de desarrollo de Flash como en ActionScript 3 para Flash CS3.
Desde los archivos psd que ahora se pueden importar directamente en Flash preservando los layers y efectos, hasta la creación de animaciones en flash por medio de XML junto con ActionScript 3, pasando por las nuevas características al publicar los archivos swf, características nuevas en el panel de vinculación, interfaz de trabajo, capacidad para modificar los componentes de manera más sencilla que en las versiones anteriores, etc.
PARA MAS INFORMACIÓN MIRAR PAGINA WEB:

CONOCIMIENTO
Etiquetas HTML básicas
APLICACIÓN PRÁCTICA
Diseño de sitios web simples
CONOCIMIENTO
HTML Dinámico (DHTML): Hojas de estilo CSS y Capas
APLICACIÓN PRÁCTICA
Diseño de páginas web dinámicas con JavaScript
CONOCIMIENTO
Hojas de estilo CSS y Capas Programas y herramientas de Diseño Web: Dreamweaver MX, Dreamweaver Ultradev
APLICACIÓN PRÁCTICA
Diseño de aplicaciones web, plantillas, manejo de animaciones flash,etc.
CONOCIMIENTO
Photoshop para diseño web
APLICACIÓN PRÁCTICA
Diseño de gráficos web, diseño de banners, botones, gifts animados, etc.
CONOCIMIENTO
Flash MX orientado al diseño web
APLICACIÓN PRÁCTICA
Diseño web con flash: Animaciones, efectos, creación de películas con flash, etc.
CONOCIMIENTO
Action Script
APLICACIÓN PRÁCTICA
Programación en Action Script, aplicada al diseño de sitios web
CONOCIMIENTO
Teoría de Usabilidad
APLICACIÓN PRÁCTICA
Aplicar las bases de la usabilidad en el diseño web
PARA MAS INFORMACIÓN MIRAR PAGINA WEB:
CONOCIMIENTO
PHOTOSHOP 6Adobe Press (ANAYA MULTIMEDIA)
APLICACIÓN PRÁCTICA
La nueva actualización de Photoshop es la más completa e importante que Adobe ha sacado en mucho tiempo y justifica la popularidad de la aplicación entre artistas, fotógrafos y diseñadores gráficos de todo el mundo.Photoshop 6, el producto de edición de imágenes más significativo de la actualidad, añade nuevas herramientas destinadas a los profesionales de la Web y la impresión. Se ha cambiado la interfaz y abreviado la forma de editar texto, nuevas herramientas de gestión de colecciones de pinceles, muestras, estilos que hacen la aplicación más versátil.
CONOCIMIENTO
ImageReady
APLICACIÓN PRÁCTICA
Para los diseñadores de páginas Web, la gran novedad es ImageReady, que sigue siendo una aplicación independiente pero altamente integrada para crear rollovers y animaciones.
PARA MAS INFORMACIÓN MIRAR PAGINA WEB:

miércoles, 7 de noviembre de 2007

JAVASCRIPT

Lenguaje de programación desarrolado por Netscape que permite a los diseñadores web crear sitios web mas animados y dinámicos./www.delosprimeros.com/glosario-posicionamiento.htm

Es un lenguaje de programación que aporta características dinámicas (datos variables en función del tiempo y el modo de acceso, interactividad con el usuario, personalización, etc.) a las páginas Web, escritas en lenguaje HTMLwww.cajarioja.es/seguridad05.htm
. Se trata de un lenguaje de programación del lado del cliente, porque es el navegador el que soporta la carga de procesamiento. ...jorgelozada.tripod.com/


¿Para qué sirve JavaScript?
JavaScript sirve principalmente para mejorar la gestión de la interfaz cliente/servidor. Un script JavaScript insertado en un documento HTML permite reconocer y tratar localmente, es decir, en el cliente, los eventos generados por el usuario. Estos eventos pueden ser el recorrido del propio documento HTML o la gestión de un formulario.
Veámos un ejemplo:
Cuando la página HTML es un formulario que permite acceder a una anuario telefónico, se puede insertar un script que verifique la validez de los parámetros proporcionados por el usuario. Esta prueba se efectúa localmente y no necesita un acceso a la red.
Por otro lado, también se podrá utilizar JavaScript para efectuar varias opciones a la vez; por ejemplo, acompañar el acceso a un documento HTML de la visualización de un vídeo o la ejecución de un applet de Java...
En términos generales, JavaScript nos permite mejorar la gestión cliente/servidor. Un guión de JavaScript puede tratar y gestionar localmente, en el cliente (navegador del usuario), eventos tales como:
* Comprobar la validez de los campos cumplimentados en un formulario
* Abrir y cerrar ventanas
* Cambios dinámicos en una página (aspecto y contenidos)
* Tratamiento de cadenas de texto
* Operaciones aritméticasComo ejemplos tienes los que puedes consultar en nuestro Índice de Guiones. También puede utilizarse para realizar varias tareas a la vez, como abrir una página web y simultáneamente visualizar un video, reproducir sonido o ejecutar un applet de Java.
Mas informacion en www.wikipedia.com

lunes, 5 de noviembre de 2007

FIREFOX LA REVOLUCION EN NAVEGADORES




· Navegación por pestañas: la cual le permite una mayor ergonomia en la navegación abriendo en un sola ventana varias paginas a la vez, desplazándose de una en una atravez de pestañas (o fichas), un recurso muy practico el cual permite ahorrar recursos en el equipo

· Añadir pestañas a una carpeta en marcadores: Cuando se añade una página a un marcador es cuando se añade una pagina del Explorer a favoritos y para añadir todas las pestañas de una vez, a los marcadores se da clic derecho sobre las pestañas y se selecciona añadir todas las paginas a marcadores.

· Un grupo de páginas de inicio en pestañas: Son grupo de paginas de inicio. Que se cargan en distintas pestañas dentro de la pagina del navegador y se seleccionan como paginas de inicio.

· Seguridad: En materia de seguridad el FireFox tiene una gran ventaja ya que evita los molestos pop up, y evita ademas la entrada de tantos Virus y troyanos a nuestro sistema,ademas es compatible con java y java script.

· Marcadores: Firefox incluye la opción de almacenar sitios de la preferencia del usuario (como los Favoritos de Internet Explorer), lo que facilita la navegación de sitios visitados con frecuencia.






FIREFOX VS. EXPLORER




Algunos opinan que Firefox tarda más tiempo en cargar que otros navegadores, como Internet Explorer en Windows.

Uso de memoria

Algunos usuarios se quejan argumentando que Firefox consume más memoria que el Explorer


Firefox y Peanut Linux.


Firefox y Peanut Linux.

Los usuarios que vienen desde Internet Explorer notan que algunos sitios no se visualizan como se esperaba en Firefox. Sin embargo, esto es un problema raro y no específico de Firefox que es causado por los sitos webs que no siguen los estándares W3C. Tales como, códigos específicos para Internet Explorer, utilizando controles ActiveX o VBScript, los cuales son tecnología propietaria de Microsoft y no utilizan estándares W3C.

Para más información: web: http://www.wikipedia.org/



Usabilidad de un sitio web

La experiencia de usuario y la usabilidad.



Podemos decir que la usabilidad de un sitio web puede definirse como la capacidad del sitio para ser usado por un público objetivo determinado con la finalidad de cumplir sus objetivos con el mayor grado de efectividad, eficiencia y satisfacción posible en un contexto de uso especificado.Como se puede observar en la definición, la usabilidad no es una medida absoluta sino relativa, ya que depende del tipo de sitio web de que se trate, del tipo de usuario y del contexto de uso. Después de todo, un site ‘usable’ es aquel que funciona bien: es decir, que un usuario con una pericia y conocimientos medios pueda cumplir los objetivos atendiendo a sus necesidades sin terminar la experiencia de uso con sensación de frustración.Más allá de formalismos académicos la usabilidad es la característica que permite al usuario centrarse en su tarea y no en el funcionamiento del sitio web. En definitiva, que sea fácil de usar.Ahora bien, en un entorno competitivo como es el actual, la facilidad de uso ha de constituir la base sobre la que construir un site de calidad. En este contexto debemos entender la “calidad” como el elemento diferenciador que otorga peculiaridad a un sitio web. La usabilidad ha de ser complementada por otras características tales como: utilidad, atractivo y diversión. En definitiva lo que se persigue es generar sensaciones y valoraciones de los usuarios hacia nuestro sitio web lo más agradables, positivas y satisfactorias posibles. Si se logra esto se consigue una buena experiencia de usuario y un alto grado de fidelidad del usuario a nuestro site.


¿Porqué es importante la usabilidad y la experiencia de usuario en los site de comercio electrónico?

1. Los sitios web fáciles de usar son más demandados, más usados (ventaja competitiva).
2. Reducción costes: de producción, de mantenimiento y de apoyo (call centers).
3. Aumento en la prevención de errores y reducción de abandonos en el proceso de compras.

Si quieres saber cual es la clave en cuestion de usabilidad un sitio Web visita estas paginas:


Introducción a la Usabilidad
Usabilidad como ventaja competitiva
Usabilidad: El objetivo de todo sitio Web
Guía Web 1.0 - Checklist de Usabilidad

sábado, 3 de noviembre de 2007

animacion en paginas web
domingo 28 de octubre de 2007

LA ANIMACION EN PAGINAS WEB

PORQUE UNA IMAGEN VALE MAS QUE MIL PALABRAS

esta es la razon fundamental por la que muchos diseñadores gráficos deciden incorporar las tecnologías de animación gráfica a sus proyectos de desarrollo de Sitios Web .la decisión de utilizar o no el software de animación gráfica Flash de Macromedia para el desarrollo del sitio va más allá de la simple inquietud de contar con un sitio que luzca más atractivo. No todos los sitios requieren de "adornos y campanitas". La mayoría lucirá mucho mejor con un diseño sencillo, sobrio, especialmente si existe mucha información para publicar.

QUE ES LA ANIMACION GRAFICA?

La animación gráfica en Internet está compuesta de todas aquellas imágenes en movimiento que Usted observa al desplegar una página web. Cuando estas imágenes son pequeñas y ocupan sólo parte de la zona de despliegue de las páginas web, se trata muy probablemente de GIFs animados (por sus siglas en Inglés Graphics Interchange Format), que no son otra cosa que una secuencia de imágenes que dan la apariencia de movimiento. El tiempo que toma descargar estas imágenes es desde luego mucho mayor al de una imagen sin movimiento.Cuando la animación gráfica es más sofisticada y llega a tener la dimensión del total de la zona de visualización de las páginas, creando un ambiente global de imágenes en movimiento y un menú de navegación gráfico, se trata entonces de una página web desarrollada con Flash, que es la tecnología en la que deseamos centrar nuestra atención en este artículo.

MACROMEDIA FLASH

Flash es un software muy popular comercializado por Macromedia, que se utiliza para crear programas de animación en Internet basados en vectores gráficos, empleando una interface de navegación de pantalla completa, que produce archivos en formato SWF (Shockwave flash file format) lo bastante pequeños para fluir a través de una conexión de un módem estándar vía telefónica. Disney, Volkswagen, Citibank, The New York Times, Cisco, Coca-Cola e IBM son algunas de los miles de empresas que usan, o han usado, Flash para desplegar animación gráfica sin sacrificar los tiempos de respuesta. Flash puede convertir al web en un medio capaz de comunicar a través de mensajes visuales y auditivos, con un contenido altamente interactivo, siempre y cuando el visitante disponga del correspondiente software para ejecutar la programación desarrollada en Flash.

CUANDO USAR FLASH

Cuando seleccionemos a Flash para crear el contenido de nuestro Sitio Web debemos estar seguros que las características de este medio satisfacen nuestras necesidades de comunicación. Por ejemplo, Flash no es una herramienta apropiada en el caso de que el contenido sea simplemente un extenso documento de texto como el que Usted está leyendo en estos momentos.Específicamente, Flash es el medio por excelencia cuando los siguientes factores son de gran relevancia en el proyecto:
• Animación
• Sonido
• Control visual preciso sobre elementos gráficos
• Un alto nivel de compatibilidad con diversos navegadores
animacion en paginas web
domingo 28 de octubre de 2007

LA ANIMACION EN PAGINAS WEB

PORQUE UNA IMAGEN VALE MAS QUE MIL PALABRASE

sta es la razon fundamental por la que muchos diseñadores gráficos deciden incorporar las tecnologías de animación gráfica a sus proyectos de desarrollo de Sitios Web .la decisión de utilizar o no el software de animación gráfica Flash de Macromedia para el desarrollo del sitio va más allá de la simple inquietud de contar con un sitio que luzca más atractivo. No todos los sitios requieren de "adornos y campanitas". La mayoría lucirá mucho mejor con un diseño sencillo, sobrio, especialmente si existe mucha información para publicar.

QUE ES LA ANIMACION GRAFICA?

La animación gráfica en Internet está compuesta de todas aquellas imágenes en movimiento que Usted observa al desplegar una página web. Cuando estas imágenes son pequeñas y ocupan sólo parte de la zona de despliegue de las páginas web, se trata muy probablemente de GIFs animados (por sus siglas en Inglés Graphics Interchange Format), que no son otra cosa que una secuencia de imágenes que dan la apariencia de movimiento. El tiempo que toma descargar estas imágenes es desde luego mucho mayor al de una imagen sin movimiento.Cuando la animación gráfica es más sofisticada y llega a tener la dimensión del total de la zona de visualización de las páginas, creando un ambiente global de imágenes en movimiento y un menú de navegación gráfico, se trata entonces de una página web desarrollada con Flash, que es la tecnología en la que deseamos centrar nuestra atención en este artículo.

MACROMEDIA FLASH

Flash es un software muy popular comercializado por Macromedia, que se utiliza para crear programas de animación en Internet basados en vectores gráficos, empleando una interface de navegación de pantalla completa, que produce archivos en formato SWF (Shockwave flash file format) lo bastante pequeños para fluir a través de una conexión de un módem estándar vía telefónica. Disney, Volkswagen, Citibank, The New York Times, Cisco, Coca-Cola e IBM son algunas de los miles de empresas que usan, o han usado, Flash para desplegar animación gráfica sin sacrificar los tiempos de respuesta. Flash puede convertir al web en un medio capaz de comunicar a través de mensajes visuales y auditivos, con un contenido altamente interactivo, siempre y cuando el visitante disponga del correspondiente software para ejecutar la programación desarrollada en Flash.

CUANDO USAR FLASH

Cuando seleccionemos a Flash para crear el contenido de nuestro Sitio Web debemos estar seguros que las características de este medio satisfacen nuestras necesidades de comunicación. Por ejemplo, Flash no es una herramienta apropiada en el caso de que el contenido sea simplemente un extenso documento de texto como el que Usted está leyendo en estos momentos.Específicamente, Flash es el medio por excelencia cuando los siguientes factores son de gran relevancia en el proyecto:• Animación• Sonido• Control visual preciso sobre elementos gráficos• Un alto nivel de compatibilidad con diversos navegadores