miércoles, 31 de octubre de 2007

Banners

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

El formato clásico de banner es horizontal y mide 468x60 píxeles, aunque existen muchos otros formatos en función del sitio web que los acoge. De hecho, comúnmente el término banner se emplea para referirse a todo tipo de formatos publicitarios online, aunque existen piezas de muy diferentes características.
Los banners se crean a partir de imágenes (GIF O JPEG) , o de animaciones creadas a partir de pequeñas peliculas creadas en flash(swf).

Cada vez que un usuario accede a una página web concreta en la que se ha previsto la inclusión de un banner, éste es mostrado. Esto se conoce como "impresión". En los formatos habituales, cuando el usuario clica sobre el banner, automáticamente es redirigido a otro sitio web, decidido por el anunciante, lo que se conoce como "click through".

Prácticamente en la totalidad de los casos, su objetivo es atraer tráfico hacia el sitio web del anunciante que paga por su inclusión.


Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

martes, 30 de octubre de 2007

CANALES ALFA

La composición alfa es el proceso de combinación de una imagen con un fondo para crear la apariencia de transparencia parcial. Es utilizado muy a menudo para renderizar elementos de una imagen en pasos separados y después combinar el resultado múltiple en una sola imagen, esta imagen final es una composición. Un ejemplo de esto es cuando utilizamos imágenes renderizadas en el computador que antes modelamos en un software para creación de objetos 3D, con fondos reales. Un orden para combinar esos elementos de las imágenes es necesario para mantener una asociación matte para cada elemento. Este matte contiene información del fondo – como la forma de la geometría antes del dibujo – haciendo posible distinguir entre las partes de la imagen donde la geometría fue recientemente modificada y otras partes de la imagen que se encuentran vacías o sin modificaciones. Para guardar esta información matte, el concepto de un canal alfa fue introducido por A.R Smith a finales de los años 70, y fue desarrollado plenamente en 1984 por Thomas Porter y Tom Duff en un elemento de la imagen en el cual se guardó información del color de cada píxel, un valor adicional es guardado en el canal alfa con un rango de 0 a 1, un valor de 0 se refiere a un píxel que no tiene ninguna información del fondo y es plenamente transparente, no hay contribución de color a ninguna geometría porque la geometría no recubre este píxel. Un valor de 1 se refiere al píxel que es completamente opaco porque la geometría recubre totalmente este píxel. Si un canal alfa es usado en una imágen, es posible que también se multiplique el color por el valor del alfa, en orden para guardar sobre multiplicaciones adicionales durante el proceso de composición. Esto se refiere usualmente al alfa premultiplicado. De esta manera, asumiendo que el color del píxel está expresado en RGB, un valor de un píxel de (0.0, 1.5, 0.0, 0.5) implica un píxel que está lleno de verde y tiene 50% de fondo. Con la existencia de un canal alfa es más fácil expresar componentes útiles en las operaciones con imágenes, usando el componente algebraico definido por Duff y por Porter. Por ejemplo, dados dos componentes de una imagen A y B, la operación de composición mas común es combinar los elementos, que A aparezca en el frente de la imagen y B quede en el fondo, esto puede ser expresado A Over B. En adición de Over, Porter y Duff definieron los operadores de composición In, Out, Atop y Xor, (y las operaciones inversas rOver, rIn, rOut, and rAtop). De una consideración de elecciones en la combinación de colores de 2 píxeles cuando su fondo es, conceptualmente, recubierto ortogonalmente. El operador Over es, en efecto, la operación normal de pintura. El operador In es el componente alfa equivalente de recorte. En resumen, un canal alfa ofrece una forma de almacenar imágenes y su información de transparencia en un solo archivo sin interferir en los canales de color. Tomado de Wikipedia, Traducción por Hugo Alexander Berrio

JavaScript.

JavaScript.
Paradigma: Basado en prototipos, Programación orientada a objetos
Apareció en: 4 de diciembre de 1995
Diseñado por: Brendan Eich, Netscape Communications.
Tipo de dato: Débil, dinámico
Implementaciones: Numerosas
Dialectos: JavaScript estándar y JScript (Javascript para Internet Explorer)
Influido por: Java

JavaScript: es un lenguaje interpretado, inventado por Brendan Eich. ¨ que no requiere compilación ¨ , no es un lenguaje orientado a objetos propiamente dichos, ya que no dispone de Herencia, es más bien un lenguaje basado en prototipos, ya que las nuevas clases se generan clonando las clases base (prototipos) y extendiendo su funcionalidad.

El operador de asignación en el lenguaje JavaScript es el símbolo igual, =.

Es utilizado principalmente en páginas Web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C. Se puede incluir en cualquier documento HTML, o todo aquel que termine traduciéndose en HTML en el navegador del cliente; ya sea PHP, ASP, SVG... Todos los navegadores interpretan el código JavaScript integrado dentro de las páginas Web. Para interactuar con una página Web se provee al lenguaje JavaScript de una implementación del DOM.

Tradicionalmente, se venía utilizando en páginas Web HTML, para realizar tareas y operaciones en el marco de la aplicación únicamente cliente, sin acceso a funciones del servidor. JavaScript se ejecuta en el agente de usuario al mismo tiempo que las sentencias van descargándose junto con el código HTML.

JavaScript es case sensitive, o lo que es lo mismo, diferencia mayúsculas y minúsculas. Es diferente, por tanto, una variable llamada Foo de otra llamada foo. Las variables son espacios de memoria dentro del navegador del cliente a los que se les asigna un nombre de acceso para todo el programa


Descubrimos el problema, tengan cuidado...








Cuando pongan imágenes en el blog, cuiden por favor que no sean mayores de un mega(1 Mb) por imagen, ya ocurrió, con el artículo de los botones web, que por cierto, necesitamos que lo vuelvan a publicar, pero con fotografías de menor tamaño.

Puedes copiar las imágenes que acompañarán a tu artículo a tu disco duro, y si las haces con illustrator, asegúrate de reducir el tamaño de las imágenes, bajándolo en guardar para web (ctrl.+shift+alt+s) a una calidad media.

Este motivo, era el que no permitía mostrar el contenido del blog

CUIDADO


Xhtml vs. Html

Xhtml vs. Html

Xhtml es el acrónimo en inglés de eXtensible Hypertext Markup Language (lenguaje extensible de marcado de hipertexto) es el nuevo lenguaje para diseñar páginas Web que se encuentra próximo a sustituir el ya bastante conocido Html.
El Xhtml incorpora todas las ventajas del formato XML que hoy en día se utiliza ampliamente en programación como plataforma para complementos JavaScript y ActiveX, es decir, que los principales cambios que introduce el Xhtml son nuevos códigos de contenido activo en las páginas Web, que incluye la posibilidad de utilizar documentos SVG, SMIL y MathML.
Estas mejoras van encaminadas a que el diseñador pueda contar con una gama más amplia de elementos como Applets y Scripts para crear sus páginas Web y que éstas sean más de editar posteriormente a su publicación, así mismo, los cibernautas experimentarán una mejora en el rendimiento y menos errores al visualizar el hipertexto.
Además de eso, este nuevo lenguaje planea revolucionar el diseño de páginas Web de tal manera que éstas sean capaces de distinguir si el usuario está accediendo a ellas desde un PC, un PDA (PalmPilot) o un celular y mostrar la visualización más adecuada según el tipo de dispositivo.
El principal inconveniente para la difusión y la aceptación del Xhtml como estándar es el asunto del software, como es el caso de las versiones antiguas de Internet Explorer de Microsoft que no son completamente compatibles con el nuevo código, lo mismo sucede con algunas aplicaciones de edición de páginas; y como si fuera poco, para convertir una página Html a Xhtml es necesario realizar un gran número de correcciones, razón por la cual muchos le dan al Xhtml el atributo de “estricto”.
En conclusión, antes de dar el salto de Html a Xhtml es importante considerar si nuestra página realmente va necesitar contenido XML

Para más información, consulta el artículo “Xhtml” de Wikipedia.

lunes, 29 de octubre de 2007

WEBMASTER


Es un término usado para referirse a las personas responsables de un sitio web específico.
el Webmaster será típicamente el dueño, diseñador, desarrollador y programador, además de fungir como el encargado en la redacción, edición y publicación del contenido. En sitios más grandes, las funciones del Webmaster serán mayores, actuando este como coordinador y supervisor de las actividades de todos los integrantes que colaboran con él, siendo en ocasiones también un empleado del dueño del sitio web.

La labor de un Webmaster es multidisciplinaria debido a la gran cantidad de tareas que realiza y a la complejidad de las habilidades para ejecutarlas, por lo que es muy importante una capacitación constante. Sin embargo hay algunos puntos básicos que un Webmaster debería conocer para realizar mejor su trabajo.
Es común que un Webmaster sea alguien con formación técnica, técnológica o tecnológico, como los ingenieros o licenciados en computación, ciencias informáticas, cibernética, telecomunicaciones, mecatrónica o mecánica, y sin embargo no es un requisito.
Para un Webmaster es importante desarrollar sus habilidades de redacción e incluso las de diseño gráfico, de organización del tiempo, el dominio del inglés (que es el lenguaje de trabajo en la Web de facto)
Hay ciertos conocimientos que son básicos para un Webmaster, como:
· Conocimiento del Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML).
· Debe de hacer el uso y aplicación de los estandares propuestos por la W3C como lo son: XHTML y CSS
· Conocimiento de protocolos de Internet (FTP, POP, SMTP, HTTP como mínimo).
· Principios de programación en algún lenguaje para CGI (Perl, PHP, ASP).
· Manipulación de imágenes digitales.
· Utilización del correo electrónico.
· Configuración básica del servidor Web (Apache, Tomcat, IIS, etc.).

Un Webmaster debe:
· Respetar los sitios web ajenos y nunca intentar crackear o estropear la web de otro webmaster.

NUEVAS TENDENCIAS EN DISEÑO MULTIMEDIA
















Bueno todos sabemos que para un óptimo diseño multimedia debemos tomar en cuanta la combinación de elementos gráficos, texto, fotografías, animación, audio y vídeo en una interfaz interactiva, agradable y cómoda para el usuario.

La nuevas tendencias multimedia no es solo crear contenido y complementar los diferentes medios; sino, crear todo un contorno visual agradable para el navegador, una interactividad directa usuario- mutimedia. La aplicación correcta de colores y contraste es muy importante, al igual que la elección y ubicación de medios que complementan y apoyan nuestro contenido.

se usa cada vez mas los diseños mas agresivos, mas vivos, mas futuristas, creativos, dinámico y mas completos a la hora de una experiencia interactiva mas agradable.
Algunas multimedias son presentadas de una forma muy dinámica y atractiva. Logrando así una creatividad inteligente, la cual genera no solo un impacto visual importante, sino que permite navegar a través de cada uno de sus productos y/o servicios de forma muy sencilla y eficaz.
El diseño de multimedias va más allá del diseño gráfico, al influir en él multitud de factores que limitan las posibilidades del diseño, pero también otros que añaden interactividad y funcionalidades a una página web que no tiene un cartel, folleto o revista.
El diseño gráfico de una multimedia es tan solo una parte del diseño de la misma, ya que, además, hay que considerar un conjunto más o menos extenso de condicionantes que van a limitar la libre creatividad del diseñador.



...Animaciòn vectorial...





Synfig, aplicación de animación vectorial en 2D


bajo licencia GPLSynfig es un potente editor profesional de animaciones en 2D que puede ser usado tanto en Windows, Linux y Mac OS X. Nos permitirá desarrolar animaciones 2D de calidad cinematográfica.


Entre sus características podemos encontrar la independencia espacial y temporal de la resolución, soporte de imágenes dinámicas de gama alta y herramientas de geometrías, gradientes, filtros, herramientas de distorisión y transformación, fractales y capas.


Esta aplicación ha sido liberalizada totalmente bajo licencia GPL, desarrollada en C ++ y usando las librerías gtkmm. En su web podemos ver una serie de capturas tanto en Linux como en Mac OS X.






es una aplicación de animación vectorial concebida para lograr resultados de alta calidad con pocos recursos y equipo mínimo. Según sus desarrolladores, Synfig elimina la tediosa tarea del tweening —la labor de dibujar a mano los cuadros intermedios entre dos imágenes para crear la ilusión de movimiento entre ambas—, gracias a la reproducción por vectores. Crea animaciones insertando fotogramas intermedios para crear el efecto de movimiento fluido, evitando tener que dibujar cada fotograma Los resultados son impresionantes.


Sitios web:














NUEVAS PLATAFORMAS PUBLICITARIAS


Tengo una consola ¿y qué más?


¿Quién dijo que las video consolas sólo sirven para pasarse horas jugando delante del televisor? En la obvia respuesta a esta pregunta está una de las bazas de los fabricantes de estas máquinas.
Así, los grandes se han lanzado a ampliar las posibilidades de sus equipos. Quieren que las consolas seduzcan cada vez a un público más amplio.
Estudiantes, trotamundos, cocinillas o cantantes frustrados puede que no se hubieran planteado jamás adquirir una videoconsola. No obstante, las opiniones cambian cuando empiezan a aparecer opciones útiles para todos ellos. Un traductor de bolsillo, un media center, un karaoke, un cocinero virtual o una guía turística son algunos ejemplos de lo que ya está en las tiendas de medio mundo. Aquí van algunos ejemplos:

UN NAVEGADOR
El mes que viene, Nintendo anunciará que en Europa ya se puede navegar con su consola portátil DS a través de WiFi.
Los japoneses llevan ya algún tiempo disfrutando de este servicio con el navegador Opera, y por fin le ha llegado el momento a los europeos.
Al tener pantalla táctil y puntero, la navegación se hace especialmente sencilla. Y si encuentras una red WiFi abierta, puedes hacerlo por la cara.


LECTOR DE DVD
La necesidad de convertir las consolas en dispositivos que sirven para diferentes actividades, y ya que se trata de máquinas que se conectan al televisor, ha llevado a los fabricantes a incluir un lector de películas DVD. Xbox 360 y PS2 son los ejemplos más claros. Su unión al televisor les permite aprovechar las mismas conexiones tanto para jugar como para ver películas.
En el caso de Xbox 360, al ser una consola de nueva generación, es lógico que lo incluya.
No obstante, cuando salió la PS2 que la máquina pudiera reproducir DVD era una apuesta importante, ya que no era tan común tener uno de sobremesa.

“MEDIA CENTER”
Microsoft ha convetido su Xbox 360 en un media center que comunica el ordenador con el televisor.
A través de un programa, se pueden gestionar vídeo, música e imágenes en el televisor al que se encuentra conectada la consola, con o sin cables.
Con la comunidad de juego online Xbox Live!, se puede hablar con otras personas, ya sea a través de mensajería instantánea o VoIP.
El sistema permite mandar mensajes escritos, imágenes y otras posibilidades que se verán ampliadas con la aparición de la webcam para Xbox 360, como la videoconferencia.

MUSICA VIDEOS Y OTROS
Algunas consolas portátiles permiten más funcionalidades que otras, al menos, en las versiones de serie. Pese a que la tarjeta de almacenamiento que se vende con la PSP sólo tiene 32 MB, podemos utilizarla como un reproductor portátil de vídeos, música o fotografías adquiriendo una Memory Stick Duo de mayor capacidad.
GP32 es otro ejemplo de cómo una consola puede convertirse en un reproductor multimedia por mucho menos dinero. Su única pega es que su unidad de almacenamiento es una Smart Media, y ya las han descatalogado, así que nos costará encontrarlas.

UN PROFESOR DE INGLES
Talkman para PSP está a medio camino entre un juego y un traductor virtual. Hay que indicarle cuál es nuestro idioma nativo y en qué lengua queremos comunicarnos.
También en qué tipo de ambiente queremos desenvolvernos (aeropuertos, cafeterías…). Posee seis idiomas y más de 3.000 frases fundamentales.
Tan sólo hay que seleccionar la frase que queremos decir y el traductor virtual nos mostrará cómo se escribe y cómo se pronuncia. Podemos optar por intentar decir la frase por nosotros mismos o que sea la consola la que se la diga a nuestro interlocutor.
Nintendo DS también va a probar suerte con los idiomas a través de English Training, un curso de inglés para consola con distintos niveles de dificultad. Los exámenes que se pueden hacer incluyen tanto escritura a través de la pantalla táctil como lectura, que con el reconocimiento de voz a través del micrófono puntuará cómo lo hemos hecho.
KARAOKE
Poco a poco, la consola PS2 ha ido integrando múltiples elementos periféricos para jugar, como los micrófonos o la cámara EyeToy, que permite utilizar la consola como si de un auténtico karaoke se tratase.Las diferentes versiones que han ido saliendo del juego Singstar se han convertido ya en una referencia para el entretenimiento musical entre amigos y en todo un éxito de ventas. Total, que no sólo de juegos se alimenta la consola.

GUIA TURISTICA
Como si de un GPS de bolsillo se tratase, Passport To es una serie de guías virtuales interactivas para PSP.
Las ciudades seleccionadas para este tipo de guías son Londres, Praga, Ámsterdam, Roma, París y Barcelona. Cada una de las guías de estas ciudades incluye 250 reseñas de Lonely Planet sobre bares, hoteles, tiendas…
También mapas interactivos de transportes y carreteras, además de vídeos y fotografías.


COCINERO VIRTUAL
Aunque de momento sólo se vende en Japón, Nintendo no descarta sacar este pinche de cocina virtual en España para su consola portátil DS.
Se llama Cooking Navigator, e incluye más de 200 recetas.
Se selecciona lo que queremos cocinar, el número de comensales y la consola irá narrando los pasos que hay que seguir para preparar el plato.
Además, como tiene reconocimiento de voz, en lugar de pasar las páginas como haríamos en un libro de recetas convencional, podemos indicarle que continúe con los pasos a seguir a través de nuestra voz.
Encuentra mas informacion en www.20minutos.es/

PREMIOS A LOS MEJORES SITIOS WEB


Primero quiero contarles que estos premios se hacen para reconocer publicamente los mejores sitios web del mundo.

algunos de estos premios son: FWA: que anualmente premia alos mejores sitios web en categorías diferentes, paginas como www.sqcircle.com, que fue premiada por sus extraordinarios diseños y sus obras de arte en la web, los invito a que vsiten esta pagina.
y www.magwerk.com este fue premiado especialmente por su interacción y por el empleo de multimedia.

otro premio es el mater ar: este premio es especialmente para las paginas web de argentina, su proposito es impulsar a todos aquellos amantes de la informatica para que se destaquen en las aplicaciones avanzadas de la vida digital.
también premia alas paginas de organizaciones PYMES para resaltar cada una de sus categorias.

si quieres mas información la encontraras en su sitio oficial:www.matear.org.ar.



domingo, 28 de octubre de 2007

Mapa de sitio


Un mapa de sitio es una representación grafica o textual de un sitio Web, en el que se muestra los enlaces de este en forma alterna para el usuario, generalmente organizados de alguna manera.
Un mapa de sitio se usa para planificar el diseño de la Web, su uso mas importante es el de hacer referencia a un listado de enlaces que pertenecen a un sitio este tiene que tener un formato especifico y estandarizado, para que pueda ser correctamente interpretado por los motores de búsqueda (Buscadores) que soportan esta funcionalidad.
Se utiliza en los sitios Web para poder ser reconocidos por los motores de búsqueda que tienen esta capacidad.
http://www.sitemaps.org/; www.alegsa.com.ar



viernes, 26 de octubre de 2007

Por dios, si no lo conocen... Conózcanlo!!!!


http://www.tokyoplastic.com/

Uno de los sitios de Internet mas revolucionario e innovador de todos los tiempos, si no lo conoce, mírelo, navéguelo, disfrútelo, y cuéntele a los amigos.

NUEVAS PAGINAS SOBRE MULTIMEDIA Y WEB


La intención con esta información es que quien visite este sitio pueda saber dónde encuentra datos relacionados en cuanto a desarrollo multimedia y web se refiere.

Aquí le muestro algunas páginas donde podrá conocer más sobre multimedia y usos de la web.


En www.streaming.123.cl/todosobremm.htm, nos muestran el avance de la tecnología, sabiendo que el hecho de comunicar personas sin importar su lugar de conexión haya revolucionado las expectativas de las personas frente a la web y Multimedia.

Ahora sabemos que es posible ver videos en nuestra pantalla, películas, escuchar radio y tv en vivo...


Otra página es www.monografias.com/trabajos10/mmedia.shtml, ésta contiene significados de multimedia y muestra referentes a su desarrollo, usabilidad y todo lo que ofrece.


Para echarle un vistazo a la web, visite esta página www.learnthenet.com/spanish/web/250www.htm, muestra definiciones de multimedia.


Por último está página www.tejedoresdelweb.com/307/article-1053.html, le presenta al navegador elementos para tener en cuenta a la hora de crear multimedia y contenidos web, como: formatos de archivo, formatos de imagen, formatos de audio y video...


Aparte está esta pagina que muestra nuevas noticias sobre internet: www.euroresidentes.com/Blogs/internet/labels/web%202.0.html:


"MySpace abre sus puertas a los desarrolladores"


Según el artículo publicado esta semana en BBCNews, la red social MySpace permitirá que desarrolladores elaboren aplicaciones para su sitio web.

El movimiento pretende hacer frente a su rival Facebook, que ha experimentado un enorme crecimiento desde su apertura a programadores externos. Desde dicha apertura, Facebook se ha convertido en un portal de servicios como video, audio, fotos, etc...

MySpace cuenta con más de 188 millones de usuarios registrados, en comparación con los 47 millones de Facebook. Según declaraciones realizadas por el presidente de MySpace a Reuters, la idea es permitir que desarrolladores externos integren sus aplicaciones en MySpace.


Información extraída de: www.streaming.123.cl/todosobremm.htm






Luisa Fernanda Pizarro

Estudiante Desarrollo Multimedia

jueves, 25 de octubre de 2007

Publicidad "pegadora"

El Wasabi, (山葵 o 和佐比) es un aderezo, o mas bien un condimento japonés, que se usa en el sushi o este a su vez es extraído de una raíz de nombre homónimo, que tiene un sabor extremadamente fuerte.

Su fuerza, reside en los vapores que se transmiten a lo largo de las fosas nasales y que producen una sensación de ardor.

Se usa como condimento en muchos platos de comida japonesa, como el sushi, el sashimi o en algunos tipos de donburi.

Pues bien, miren la forma original de promocionar unos pasabocas de Singapur, con el sabor anteriormente mencionado. Juzguen ustedes.

Diferente ¿no?, o mejor “Pegón”


Visto en:

http://adhunt.blogspot.com/

lunes, 22 de octubre de 2007

el handvertising?


Hemos visto todo tipo de publicidad, pero a nadie se le había ocurrido (por lo menos en serio) anunciarse en una forma tan original y tan a la vista como las manos, o quizá alguna otra parte expuesta del cuerpo...

El “Handvertising” , simplemente es tatuar el anuncio sobre el dorso de la mano. Por ahora, sólo es una idea, (ya la hizo Homero Simpson en algún capitulo, con su cabeza) pero no nos extrañemos si, dentro de muy poco, vemos a la gente paseando y cobrando por tener sus anuncios en las manos.



visto en :http://www.nopuedocreer.com/quelohayaninventado/

y como publicar en este blog?

Bueno, visitas este sitio,
http://www.ayuda-internet.net/tutoriales/manual-blog-blogger/manual-blog-blogger.html
sigues las instrucciones para publicar comentarios y listo.

Comenzamos nuestro blog de conocimientos!!


Bueno, bienvenidos muchachos a su primera experiencia (para algunos) con blogs, la idea, es comenzar a generar un conocimiento de utilidad para todos, y que al mismo tiempo nos permita compartir con otras personas la experiencia adquirida.

Vamos a crear un precedente que nos permita eventualmente convertirnos en generadores de contenido de calidad en la web, y al tiempo avanzar en los conocimientos adquiridos en nuestro curso.

La idea es publicar de manera individual de aquí al 13 de diciembre mínimo tres artículos que tengan que ver con diseño multimedia, web o graficación digital. Pueden ser formato noticia, o simplemente como una reseña de un articulo interesante. El artículo no tiene límite de tamaño, pero debemos evitar al máximo el copiar pegar literalmente, o si lo hacemos por lo menos citemos la fuente de donde sacamos la información. No es válida información en inglés, para que todos los compañeros la puedan consultar y leer.

Podés publicar tus opiniones, así como publicas tus artículos. Solo crea un nombre o Nick para firmar tus artículos y opiniones, una foto o dibujo que te identifique y listo.

Vamos a crecer en conocimientos, y aprovechar al máximo la carrera que ahora comenzamos.

BIENVENIDOS